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国内游戏用户666亿2021年中国

来源:游戏在线 时间:2024/8/10
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读创/深圳商报驻穗记者张莹

12月16日,年度中国游戏产业年会在广州黄埔举办。会上发布《年中国游戏产业报告》。

中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君介绍,年,中国游戏市场实际销售收入.13亿元,较去年增收.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15%。

国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。

国内游戏市场销售收入中,贡献最大者依然为自主研发游戏。年,自研游戏国内市场销售收入.19亿元,较去年增收.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%。

与此同时,自主研发游戏海外市场销售收入.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。

总体而言,从过去5年发展走势看,我国游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量,使用时长和付费额度三方面均保持了稳定增长。

年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为多元。

美、日、韩依然是游戏出海主要市场,但从近3年数据看,其合计占比呈逐年下降之势,其他地区占比则逐年上升,说明我国自研游戏在不断拓展新兴市场。

出口海外的自研移动游戏中,策略、角色扮演、射击三类游戏,近3年营收占比稳定在60%以上,其它类型排名则经常变化。年表现突出的是消除类、多人在线战术竞技类和模拟经营类。说明自研游戏出海呈现出多类型并行发展,竞争力也持续提升。

移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%。客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑。

年中国移动游戏市场实际销售收入.38亿元,较去年增收.62亿元,同比增长7.57%。由于今年移动游戏新品上线明显减少,收入来源主要依靠原有产品支撑,致使增幅同比缩减28%。

移动游戏种类更趋丰富,为用户提供了更加多样的选择。根据统计分析,年,国内移动游戏收入排名前位产品中,角色扮演、卡牌、策略三类游戏占据半壁江山,表明了玩家的偏好,以及企业相对集中的市场供给;此外,角色扮演、多人在线战术竞技和射击三类游戏占总收入50%以上,反映了这三类游戏用户基数较大的客观现实。

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