在今年的TGS东京电玩展期间,索尼互娱全球工作室总裁吉田修平接受了巴哈姆特等亚洲媒体的采访,聊到PS4近期即将推出的独占大作阵容,以及对于云游戏的规划、掌机的看法等,与玩家分享见解。
索尼互娱全球工作室总裁吉田修平
媒体:SIE(索尼互娱)近期的活跃度似乎明显下降,从去年底没有举办PSX,今年又首度缺席E3,科隆展上似乎也将重点摆在少数第三方作品上。之所以会有如此转变,是因为已经将软硬件资源转移到下一代主机上了吗?今后在PS4上是否还有未发表的第一方3A作品会发布推出呢?
吉田修平:虽然我们去年没有在美国举办PSX,即便没有参加E3,但是我们仍然有积极参加科隆展和TGS等活动。说到PS4上即将推出的SIE作品,我们有这次TGS展出的《死亡搁浅》、还有《最后的生还者2》、《对马岛之鬼》,在今年科隆展上被选为“最佳游戏”的《梦想大创造》,以及《漫威钢铁侠VR》、《壁中精灵》等,真的是有很多很好的内容。另外,已推出且在今年TGS获得游戏设计师大奖的PSVR游戏《太空机器人:救援任务》也是很棒的作品。
媒体:日前谷歌宣布推出Stadia云端串流游戏平台,PlayStation这边是否有什么应对措施呢?
吉田修平:云游戏方面,或许是因为在亚洲没有展开服务,所以亚洲玩家对于PlayStation在云端游戏上的耕耘比较没有实际感受到,这是我们非常抱歉的部分。事实上,不管是在北美、欧洲、日本,都有推出“PlayStationNow”服务,美国更有款以上的作品阵容。突然被问到“对于Stadia进军云游戏有什么应对措施”,只能说我们一直都有在积极布局。
菲尔·哈里森(PhilHarrison,现任谷歌副总裁,曾任SCE全球工作室总裁、微软互动娱乐事业部副总裁)也是我的好朋友,我非常理解做云游戏好的地方跟辛苦的地方。我并不知道Stadia会如何发展,但我们比谁都清楚这做起来很不容易。说到云游戏,会遇到的困难不外乎就是响应时间、流量,而相信时间可以解决很多事情。目前PSNow不仅可以随选串流,也可以让玩家下载游戏来离线游玩,希望能通过尽量提供不同的游玩手段来带给玩家更流畅的体验。
媒体:作为PlayStation硬件平台第二支柱的PSV目前已经全面停产,今后SIE在移动便携游戏领域上是否还有进一步的计划呢?
吉田修平:目前还没有可以跟各位分享的计划。但我个人其实非常喜欢掌机,特别是可以随身带着玩的部分很棒。那么回到正题,现今最多人持有的便携型游戏机也就是掌机,恐怕就是智能手机了吧。最近很多手机平台上都推出了很高品质的3D游戏,像是在日本也相当流行的《第五人格》,但像掌机这样的产品还是有它功能上的存在意义。
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