每一款经典街机游戏都有其成为经典的理由!可在随后几十年里,有的经典街机游戏因种种原因不被后续玩家接纳,慢慢消失在大众眼中;可有的,却因为设计的独特性和战斗的爽快性,被一代又一代的玩家拿出来鉴赏,终成永恒。街机游戏《恐龙快打》无疑就是后者中的翘楚。
我(小诺说手游)说几个数字吧。现在北京时间21:12分,我所使用的街机游戏平台(具体是什么就不说了,免得有广告嫌疑)最热的游戏是《拳皇97》,在线+,其次是IGS的《三国战纪》和《西游释厄传》,在线人数都在+,再其次就是卡普空年推出的经典街机大作:《恐龙快打》,在线人数+!反观当年街机四小强里的《名将》、《快打旋风》和《圆桌武士》,平台在线人数都在十位上晃悠,聊胜于无。
街机游戏《恐龙快打》有几个小改变,咱们今天就来聊一聊。
在街机游戏《恐龙快打》里,你最爱使用的角色是哪一个呢?当年我所在的小山村,黄帽必抢,之后是白人、壮汉,最后才是美女。可这个优先顺序对么?用现在的眼光来看,大错特错!
壮汉是主力基于时代的局限性,年《恐龙快打》才问世的时候,许多玩家的操作习惯还局限在《快打旋风》那慢悠悠一步一个脚印的节奏里,突然看到《恐龙快打》里的黄帽……哇!惊为天人!冲刺后飞腿的毒辣,浮空踢全方位无死角的防守,AB技超帅的旋风腿,实在找不出不抢他的理由。而且在当年那个初始版本的《恐龙快打》里,黄帽也并没有暴露太多的弱点。
可是,现在网上更多玩家倾向使用“加强版”、“变态版”来进行游戏,这时候黄帽的攻击力就实在不够看。反观壮汉的输出、白人的均衡、美女的武器控,每一个都能在游戏里找到更大的发挥空间。现在街机游戏《恐龙快打》,抢的是壮汉,或者索性就全都选壮汉,牛的很!抢人,此乃一变。
第二变是什么呢?玩家人数。现在大概是找不到街机游戏室了吧,即使有那寥寥无几的几家,也铁定不会放置这类老掉牙的街机游戏。玩家要想回味过往,只能去网上寻找新队友。
新队友……嗯,你懂得。大部分是坑,小部分是神。神只会和神一起玩,坑却在随时浪费我们宝贵的时间。并且在网络平台上打游戏,游戏币这个问题可以彻底的忽视,打不过用命填,一次次的落下炸弹,总有把BOSS炸死的那一天。
坑队友所以,哪怕街机游戏《恐龙快打》最多可以三人同时游戏,在大部分平台里,玩家还是喜欢一个人战斗,至多两人,三人的旅程……基本见不到。
除了以上两个变化,街机游戏《恐龙快打》还有一个全民性的改变,那就是骗暴击!我不知道是哪位大神发现暴击这个隐藏属性的,但它却实打实的改变了这个游戏的进攻思路。
以前玩《恐龙快打》,没有什么好说的,顺着旅程一路过关斩将就是了;现在不同了,进入游戏后经常可以见到几个人一动不动站在第一关大门处,呆呆的让小兵揍自己。有几次我还傻傻的帮队友清了下小兵……后来才知道,原来挨打才是进攻的最好前奏。
暴击很重要街机游戏《恐龙快打》玩了许多年,你有什么好的ider补充么?我静待你的各种奇思妙想。
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