创作浪潮的澎湃回归
GDC(GameDevelopersConference)作为全球规模最大的游戏开发者大会,终于在因疫情而连续两年全程线上举行之后,于年的三月隆重回归线下,在旧金山的莫斯康会议中心,近两万名与会者到场分享和探讨了关于游戏创意产业的未来图景。
在全球疫情正逐步明朗的这个春天,当生活秩序渐渐回归,娱乐层面的巨大需求与创作热情的密集复苏,让年的GDC拥有更多看点,这也就不难解释官方为何将此届GDC的主舞台主题定为“开发者的文艺复兴(TheDeveloper’sRenaissance)”——走出暗夜后的爆发式创作,既能量惊人,也必然杰作无数。
作为实时3D引擎这一重要底层技术的提供者,Unity正全力为开发者打造更为宽阔的创造空间,所以在这场GDC盛会中,Unity不仅发布了浓缩关键洞见与预测的《Unity游戏行业趋势报告》,还带来了展示强大实时渲染能力的Demo短片,以及来自Unity官方的首款全自研游戏《Gigaya》,正式拉开游戏文艺复兴时代的序章。
文艺复兴已悄然降临
通过解读来自23万名开发人员所制作和运营的超过75万个应用程序数据,《Unity游戏行业趋势报告》向业界揭示了由数据推演的游戏行业实时写真:过去一年中,在Unity平台上制作的游戏数量同比增幅高达93%;而跨平台发布的游戏数量相比五年前,增量超过%;玩家层面,游戏在线时长超过以往任何时期,玩家群体对内容的需求也更为强烈。
每一个数据都在重复这样的信息:属于游戏开发者的文艺复兴时期已经悄然降临,这是一个正在进行态的黄金时代。来自Unity开发者方面的数据也同样支持这一结论,报告显示,使用Unity平台的开发者同比增长高达31%;而每个游戏细分品类下的新作中,都有超过50%的作品基于Unity平台创作。
不断跃升的数字人技术
实时渲染电影式预告片《Enemies》的发布,则为参会者展示了Unity生态系统中可用于打造数字人类的最新图形功能矩阵——包括全新的眼球与皮肤仿真技术,逼真发丝模拟与着色的一体化解决方案,以及Unity标志性的高清渲染管线(HDRP)。
实时渲染电影式预告片《Enemies》
如果说Unity早前发布的《TheHeretic》是对环境光影渲染的一次颠覆性展示,那此次的《Enemies》则是关于数字人的一次划时代演进,在虚拟世界对人类个体的最大程度写实,不仅将带给游戏玩家更为身临其境的沉浸式体验,也将深度匹配未来跨行业的元宇宙应用需求。
更接地气的研发示范
Unity在GDC现场也重磅介绍了由官方开发的冒险解谜游戏《Gigaya》,比游戏本身更有意义的是,《Gigaya》向所有开发者展示了Unity工具和功能生态链在游戏研发全生命周期中的高效应用。在项目伊始之时,Unity就尽可能模拟了中小开发团队的人员配置,包括程序员、艺术家、设计师和制作人在内的15人构成了《Gigaya》的整个开发团队;同时针对疫情下线上办公的新常态,这些开发者分布于全球不同地区,甚至很多团队成员在GDC现场才首次见面,是Unity强大的协同工作流支持了这场跨越不同地球板块的远程潮汐式开发协作。
由Unity官方开发的冒险解谜游戏《Gigaya》
《Gigaya》的开发全程对Unity旗下不同功能系统进行了贴地视角的展示,除了为开发者示范了在实际游戏生产中Unity强大生态系统可以提供的一站式帮助之外,也让引擎开发团队可以从开发者视角进行自我审视,从而开展更为高效的内向优化;而游戏的代码、艺术资产、以及开发日志等文件也都将在未来免费发布,对于游戏开发者而言,这无异于来自官方最直接的使用注脚,将可以解答大量开发过程中遇到的问题。
持续扩容的生态系统
秉承一切为了开发者的初心,Unity对生态系统的外延式强化从未停止,在过去的一年中,Unity通过与各垂直领域优秀的技术领军企业深度整合,不断带来更完善的创作环境与更完整的工具链。比如,对IDV的收购就让SpeedTree的深度嵌入成为开发者在虚拟环境中打造植被效果的效率增速器,来自SpeedTree的产品套件可以帮助开发者自动完成过去需要四个月手动创建的3D绿植模型;而同年斥资16.25亿美元的对CG视效巨头WetaDigital的收购,则为无数有抱负的创意工作者送上了能够创造奇迹的VFX工具和技术;在今年刚刚完成的对3D特效技术公司ZivaDynamics的收购,则让Unity生态系统中的数字人类更趋近真实。
多元工具的一体化整合为Unity用户带来了虚拟画面的质量飞跃
值得
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