可能你们一看这个标题就想吐槽什么游戏能打得过我的世界?不过我要讲的这款游戏在中国不太被人们所熟知,不过在国外的活跃玩家人数可以超过我的世界的!这个游戏就是《ROBLOX》
如果说一个游戏自由度非常高,可以让玩家自己创建一个世界,画面是低多边形风格,人物长得和乐高模型一样,月活万,玩家大部分在13岁以下,还养活了不少第三方开发者,可能大多数玩家都会说
“《我的世界》?”
不,今天我们要说的是Roblox,一个年推出——比《我的世界》还早三年——的游戏平台。它在国外大概就是和我们,7K7K一样的小游戏平台差不多。
它和Steam一样,里面有各种类型的游戏可以选择。根据官方给出的数据,这个平台的月活用户超过万。年,平台上已经有超过万开发者,开发出的游戏超过0万,所有的游戏全部免费,通过道具收费盈利。它也是一个游戏引擎,平台上所有游戏全部基于这个引擎开发。这个引擎的画面效果和《我的世界》类似,任何人都能免费利用这个引擎开发游戏并上传到Roblox游戏平台。而且开发过程比其他引擎更简单,根据官方说法,没有编程和游戏开发经验的人,也能通过这个开发工具(RobloxStudio)搭建一个简单的小游戏。
简单来讲,他有点像一个UGC游戏社区,你可以在上面体验别人的游戏,也能自己创建一个小游戏和朋友们一起玩。
从游戏的角度看,愿意将主导权交给玩家的游戏有很多。例如开放地图编辑器的《魔兽争霸3:冰封王座》、《Dota2》,还有更彻底的《我的世界》,但他们自始至终都只是一个游戏,玩家的自定义模式只是所有游戏模式中的一种,没有向平台化的方向发展。
从游戏画面来看,《Roblox》的角色类似乐高人物模型,有自己的特色。与其说《Roblox》是沙盒,不如说它是大型多人在线游戏创作平台,其通过“UGC”玩法(UserGeneratedContent),让创作者开发游戏模式,并赚取“Robux”虚拟货币(R币)。玩家则在《Roblox》平台下载各种创作者提供的游戏,种类当然是包罗万象,有格斗、赛车、建筑、模拟、射击、生存等等。懂行的小伙伴已经看出来了,这样的玩法模式就形成了游戏自己的社交模式,经过长时间的积累,玩家越来越多
至年,已有超过万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿
Roblox在玩法上进一步创新升级,类型更全面。除了传统的探索建造类沙盒玩法外,Roblox还覆盖主流的角色扮演、第一人称射击、动作格斗、生存、竞速等玩法,和其他各种各样的创意内容。里面有一些游戏抛开画质不讲,游戏性甚至赶超大作
在保证趣味性的同时,Roblox对创作工具持续升级,提供更为强大的编辑功能和更丰富的素材库,鼓励玩家积极主动进行数字内容创作。
为了兼容VR,Roblox优化了专门用于VR的摄像头控制,降低加速速度,增加了第一和第三人视角之间的切换选项。在Roblox上的用户可以从他们制作的游戏中挣得虚拟货币,现在这项政策也支持Oculus游戏。
Roblox庞大的用户基础不仅可能产生众多的VR游戏,也使得Roblox有可能成为虚拟现实社交平台
在YouTube上,Roblox的实况视频最高有万播放量,而且有很多粉丝订阅数量超过千万的YouTuber将Roblox作为日常录制的内容——就和《我的世界》一样。粉丝数量万的AuthenticGames,做过将近期Roblox的视频。YouTube第一网红,粉丝数量万的游戏主播PewDiePie也做过好几期Roblox的视频。
据外媒报道,他们还和腾讯成立了一家合资公司,位于深圳,最终目标是将Roblox引入中国市场。我们也发现Roblox已经有了中国区的
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