前段时间内由于出门受限的原因,整个游戏市场却意外迎来了一波红利,而其中棋牌游戏却是这段时间中增长数据最亮眼的行业。根据相关数据显示,排名上升中的前20款游戏中棋牌游戏就占据了14款。
棋牌游戏为什么能迎来这么大幅度的增长?因为门槛低、线下热度高,不管哪个年龄层都能玩上几把,并且时间碎片化等因素都造就了棋牌游戏的火热现象。
不过即使棋牌行业在短时间内迎来了不错的增长,但整体来看在最近两年中棋牌游戏已经是红海市场,除了老牌巨头如腾讯棋牌游戏外,新加入的也有字节跳动等自带流量的巨鳄。除了产品的创新外,棋牌行业还有许多需要考究的东西。
将棋牌游戏的发展史往前数,除了自18年的政策调整让游戏开始规范后,往前的时间棋牌游戏都存在一些乱象,这是由于政策不明确所带来的负影响。不过自此时间后,随着各种规矩的明确后,棋牌游戏已经做到了规范化,而对于企业来说考究政策和环境的适应性,是能不能继续存活的一个重要因素。
拿腾讯旗下的棋牌游戏举例,除了腾讯系生态能给它旗下的游戏引流外,腾讯还引领了许多行业的创新。如赛事方面,少有人能想到棋牌游戏也能有锦标赛,而腾讯旗下的《欢乐斗地主》不仅这样做了,还准备了完善的比赛规则、标准的电竞配置以及专业的比赛直播,这种创新意识是腾讯始终能不落人后的一大要点。
去年底,围棋冠军柯洁拿下了腾讯斗地主的全民星赛冠军,这一消息还一度登上了几大热搜榜,这堪称棋牌届的造星。
而除了赛事外,腾讯还在棋牌IP化进行了大胆的尝试。如《欢乐斗地主》已经覆盖了动画、短视频等展现形式,而《欢乐茶馆》的展区实景又给许多玩家一番全新的体验,喝茶、打牌等核心内容是腾讯从线上降维打击到线下的一次突破。
或许这些措施可能不会引起大多数玩家的重视,但只要一部分玩家喜欢上了这些,腾讯在棋牌行业的宝座就不会丢,玩家粘性、玩法可能性一块下手,腾讯棋牌游戏确实做到了一款棋牌游戏能做到最大的地步。CommentbyVallee:这话…自己打自己脸说这些不重要。与标题违背。
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