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2021在线文娱市场进化之路

来源:游戏在线 时间:2024/12/20
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年,在线文娱市场表现稳中向上。游戏行业向主流化迈进,元宇宙成为进化方向;音乐反垄断初见成效,新兴技术持续赋能在线音频行业;垂直细分领域为在线直播行业注入新活力,多平台发力知识直播;在线阅读行业免费与付费模式融合发展,IP改编热潮继续。

随着互联网的普及和社会数字化程度的提高,影视、音乐、阅读和游戏等传统文娱内容逐渐向线上延展,与短视频、直播等新媒体时代的新兴娱乐消费业态融合连接,组成在线文娱行业。近年,疫情加速了大众线上娱乐习惯的养成,在线文娱各细分领域的用户渗透率显著提高。在大数据、人工智能和云计算等技术加持下,在线文娱不断催生出新的业态和模式。本文从文娱内容的四大重要组成部分——游戏、音频、直播和阅读入手,总结年在线文娱行业的新突破。

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游戏行业

网络游戏基于其娱乐性、社交性和故事性等特征,成为网友线上休闲的主要方式之一。年,游戏行业整体向好发展,市场规模和用户数量进一步扩大,元宇宙和云游戏成为行业新热点。//市场规模整体可观据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《年1-6月中国游戏产业报告》,年上半年中国游戏市场实际销售收入.93亿元,同比增长7.89%,其中移动游戏主导国内游戏市场,收入占比为76.26%。年上半年,移动游戏种类更趋丰富,收入前名的游戏中,角色扮演类占比28%,卡牌类占比15%,策略类占比10%。年,各大游戏厂商营收表现良好,多款精品游戏受到市场认可。据伽马数据报道,年9月,网易移动游戏的收入环比增长38%,同比增长26.2%。腾讯、三七互娱等头部企业收获颇丰。在游戏产品方面,年第三季度,网易游戏推出的《哈利波特:魔法觉醒》火爆全网,成功登顶iOS畅销榜;腾讯游戏《王者荣耀》《和平精英》的稳定发挥,收入稳居前列,新产品的成绩也可圈可点,其中《金铲铲之战》上线后迅速跻身了iOS畅销榜前3名;三七互娱新游《斗罗大陆:魂师对决》凭借知名IP和高品质画面吸引了大量用户。//游戏行业向主流化迈进游戏行业通过IP衍生、体育电竞和政策规范走向主流化。所谓主流化,是指游戏逐渐从小众的圈子被更广泛的受众接受,且得到了官方、社会的普遍认可。首先,头部IP推动游戏行业走向大众化。近年,随着游戏用户数量的提升,游戏IP的影响力和商业价值也持续扩大,头部IP衍生出多种内容形态。例如,自衍生出综艺作品《超越吧!英雄》、纪录片《来者何人》后,年,英雄联盟推出又一内容衍生品——动画剧集《英雄联盟:双城之战》。用户对游戏的浓厚兴趣转移到其衍生内容上,促成了剧集的成功,游戏的衍生内容又让更多人接触并了解该游戏IP,从而推动了游戏本身的大众化。其次,电竞与传统体育加速融合,体育类电竞迅速发展。传统体育顶级赛事组织者,如国际足联、国际奥委会等对电竞投以较高

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