很难想象,SLG游戏和自走棋会结合到一起,当二者的结合又并不让人意外!
大部分SLG游戏玩家,对文明与征服可能并不熟悉,类似率土、三战两款游戏的玩家,大多集中于30-40岁的年龄段。
而文明与征服,则是一款偏向于低年龄段的游戏,这和的调性是符合的。
从去年年底,文明与征服公测以来,这款游戏就给人以耳目一新的感觉。玩法上虽然很肝,却创新十足。
今年国庆,又推出了全新的玩法——帝王弈
听名字就知道,这是自走棋的模式,核心玩法上采用了自身游戏中的全英雄+全技能,对战不是单纯地单个棋子之间的对战,而是还原了SLG游戏中的PVP模式,即3V3的小队战斗模式。
每个玩家有两个小队,一个小队由三名英雄组成,单个英雄可搭配两个技能。技能卡和英雄卡,都是通过商店刷新获得。
除了战斗模式和棋子外,其余都是自走棋的固有玩法,这里就不多赘述了。
帝王弈的玩法创新,对文明与征服本身有两个意义:
第一,它是新手熟悉武将和技能的有趣方式;
在SLG游戏的内嵌模式中,率土之滨是最早的探索者,最初的模式是《三国弈》。具体玩法记得不是太清楚了,核心内容是占格子,获取技能卡和武将,最终通过获得的技能卡和武将搭配,PVP对战。
这个模式也是促进玩家熟悉游戏卡池和技能搭配,但内容显得乏味。文征的这种创新,以曾经本就火热的自走棋为切入点,确实更能激发玩家的兴趣,在下棋的过程中,完成对配将的理解;
第二,提升游戏本身的留存率。
能够看出文征在留存玩家上面,确实是费尽了心思。但从日下载量看,文征完全和三战同属于T0级别的,但畅销榜却排到以后。玩家的消费意愿不强,恐怕是主要原因。
又或者文征本身就不是奔着氪金玩家去的,和三战的受众本身就不一样,很难有超级氪佬的存在。对于文征而言,留存玩家或许是其最主要的目的,就像当初靠着小游戏,积累了数亿玩家一样。
那么,这种模式值得三战借鉴吗?
刀子以为三战无法借鉴,SLG游戏和自走棋的结合,本身就存在很大的难点。
SLG游戏是长线运营,碎片化时间操作,自走棋对游戏时间要求很高,一局往往在10-30分钟左右,时间太短则缺乏深度体验。
文明与征服之所以能采用这种模式,因其游戏本身就很肝,换句话讲,玩文明与征服的玩家大都愿意在游戏上投入更多时间,自走棋反而是弥补了在线的空档时间。
三战的玩家群体则注定了玩家是以偏休闲为主的,而且更在乎游戏的策略性,自走棋玩法和三战的调性是不符的。
所以,作为游戏的内嵌玩法,自走棋显然不是三战最合理的选择。相反,三战自己推出的“3V3”模式、以及“龙争虎斗”模式,才更符合大部分玩家的心理预期。
不能作为内嵌玩法,却可以成为独立游戏存在!
三国志作为一个IP,完全可以从这方面衍生到多个类别的游戏,据了解灵犀目前已经有了在研的战棋版,如果有可能再出个自走棋版,丰富三国志系列IP,倒不失为一个选择。
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