游戏主机市场,正在被任天堂Switch、索尼PlayStation、微软Xbox三分天下,然而这个格局就快要被打破。
Clien论坛里,有一名爆料者称,中国台湾供应链中传出苹果考虑重返游戏行业的消息,这位爆料者此前还在Inteli9-KS发布前爆料了相关信息,所以苹果做主机一事绝非空穴来风。
苹果的游戏主机,可行吗?
苹果想要加入主机市场,至少得满足两个必要条件。
1.有没有实力做游戏主机?
2.有没有拿得出手的独占游戏?
第一个条件对苹果来说显然不是问题,芯片苹果就能自给自足。
前阵子沸沸扬扬的“真胶水缝合“M1Ultra芯片,拥有20核CPU,64核GPU,GB统一内存,GB/S内存带宽,它能承受2.5TB/s的数据通信量,根据苹果在发布会上的说法,这颗芯片的UltraFusion互连技术的性能比其它家旗舰高出4倍以上。
M1Ultra和传统主机中的芯片最大的不同是,它是一个”集成芯片“。CPU、GPU、统一内存都在上面,得益于2.5TB/s的庞大数据通信量,CPU、GPU、内存之间可以高效无阻的工作,并且计算单元的数据延迟极低。
所以苹果只要把底层框架做好,开发者加以适配,落实在游戏上面,反映出来的就是游戏的加载速度与远景的渲染速度极快。
64核GPU的M1Ultra的单精度算力为21TFLOPs,苹果在春季发布会上自信的拿出来和RTX来对比。
而M1MAX32核的GPU单精度算力为10.4T,超越了PS5的10.28T。
即便是iPad上的M1也有2.6T算力。
不过,TFLOPs只是反映图形实力的一种计算方法,就像我们常说的,跑分是跑分,游戏是游戏。
苹果的GPU性能特征其实和Intel核显相似,视频编码解码能力突出,但3D图形性能还是无法和传统的独立显卡媲美。
根据网上的游戏实测表现,M1Max能够到RTX的水平,M1Ultra的表现可能只是RTX实力左右浮动。而且它们还有一个更重要的问题,缺乏光追,光追可是次世代游戏标配了。
但换句话讲,苹果毕竟只是刚入局桌面端处理器的玩家,能有上述实力表现,已然非常强劲。
可见,苹果完全有能力做游戏主机。
接下来是第二个问题,独占游戏。
同样也是Clien论坛的爆料者说,苹果目前正在向Cap
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