前言:音游人的只言片语
每天一杯奶,强壮音游人。
身为音游党的你,还在为找不到组织而烦恼吗?被圈外玩家戏称“音游狗”,还在为没有对象、只能孤芳自赏而默默打歌吗?想入音游圈,却不知道如何选择适合自己的音游,不知道从何开始提升水平,甚至对音游文化、音游梗、乃至音游史也不甚了解。其实这些都不是问题,我的建议是,感到迷茫的音游人请学习下图的MILK猫,饮奶强壮自己的精气神,不要胡思乱想!
每天一杯奶,强壮音游人(梗来源maimai知名曲目曲目Oshamascramble!)
我想说的是,咱们音游人没有理由感到孤独烦闷,音游可以说是游戏门类中曲高和寡的一派。它虽然小众,和热门手游比起来甚至有些微不足道,但音游的发展从早期的街机时代便开始了,紧接着是网络音游时代,到如今手机、平板、PC端的广泛使用,音游在游戏载体上不断简便、游玩方式上更加舒适的发展趋势下有了自成体系的音游文化圈。各种梗图的出现,周边产品的诞生,同人作品的兴起,以及越来越多泛音游圈、相关游戏文化圈的玩家进入到这个大家庭中,各位椰叶们终于露出欣慰的笑容。
左三,被Cytus圈尊称为“椰叶”或者Rb爷爷”的《CytusII》吧主,在参加年《CytusII》超级明星厦门表演赛
一说起身边的音游人,我想他们应该是这样:不管屏幕大小,总有一块装得下梦想的显示屏,不管是年纪轻轻、反应灵活的学生党,还是玩心不改、街机入门的老音游党,即使职业不同、信仰各异,对入迷的音游同样没有抵抗力。如果说游戏是年轻人娱乐消遣的一种途径,那音乐应该最通俗最让人放松的一种沟通方式。当音乐融入游戏,当游戏邂逅音乐,我们会因为一首歌的时间停留,也会因为一支乐曲的共鸣而打开共同的话题,这也是音游的魅力。
日韩街机音游落幕,音舞系网游盛极一时
早期音游玩家的世界是怎样的呢?可以说是相互分隔的。因为早期的音游并没有太多社交、互动的元素,玩家可能只是在街机厅里有过短暂的偶遇,并不像如今的社交网游如此方便沟通。曾经的音游启蒙之作如科乐美的下落式音游鼻祖《Beatmania》(),又比如日本万代公司推出的打击类音游《太鼓达人》(),前者是街机厅里万年不倒、越战越勇的音游始祖,后者是日系风格打头、名气远扬海外市场的日式和风音游。
BeatmaniaIII–wikipedia
魔都世嘉joypolis里的太古机图源:游戏时光VGtime
日韩系街机游戏种类繁多,玩家的操作设备也多种多样,甚至有点五花八门。大多数时候的玩家,沉浸在自己的音乐世界无暇顾及他人,没有花里胡哨的游戏界面和纸醉金迷的氪金系统(反观一下现在的肝系手游),在网络还欠发达的年代,是一种难得可贵的游戏体验。就拿早期韩系音游DJmax来说,游戏平台从早期的主机、街机,过渡到移动端,再到如今的PC端(见年12月上线于steam平台的DJMAXRESPECTV),游戏设备在不断具体而微,不变的却是对经典下落式音游的执着和热爱。
而同样曾经风靡国内、以中文译名《劲乐团》著称的另一款韩系音游:“O2jam”,给曾经的大陆音游玩家带来了昙花一现式的美好和感动。即使在停服多年之后,依然有大批信仰玩家聚集起来,成立了单机版劲乐团的论坛,依然是众多劲乐高手施展才华、比拼本领的自由园地,而华人区信仰玩家一直坚持下去的几大私服也依然经久不衰(比如知名私服“木星劲乐团”)。
《劲乐团》官方壁纸
《劲乐团》于年进入中国大陆市场,曾创下当时同时在线30万人的傲人记录。但因为外挂横行和难以维持盈利,加上国内代理商久游明显将重心转向更加有利可图的社交向音游《劲舞团》,仅仅支撑了三年,官方便于年2月宣布将在同年5月停止国服《劲乐团》的运营服务。在街机音游向网络社交向音游转型的道路上,注定要经历挫折,甚至被迫改变。
目前国服《劲乐团》
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