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荒野乱斗化繁就简的历史进程手游矩阵

来源:游戏在线 时间:2022/9/5

自从被腾讯收购以后,全球知名的手游大厂Supercell终于推出了最新的一款手游。

6月15日凌晨,在全球大多数玩家还在回味E3大展的时候,Supercell突然在YouTube上以视频直播的形式曝光旗下新游《BrawlStars(官方译名为《荒野乱斗》)》,并在AppStore加拿大区上架进行测试。

▼《荒野乱斗》试玩视频:

按照Supercell一贯的风格,测试期间的游戏如果数据表现与玩家反馈不达标,还是会被打入冷宫的。不过《荒野乱斗》在上架当天就登顶加拿大AppStore免费榜,获得玩家和业内的一致好评,甚至国内一些从业者开始猜测它能不能超越同门师兄《皇室战争》了。这款《荒野乱斗》究竟具有怎样的特色和潜力,以至于在上架测试几天后被普遍看好?或许这也跟当前手游领域即时竞技正火有关,就像目前国内最火爆的《王者荣耀》——成为爆款既要依靠自身的奋斗,也要考虑历史进程。

从《荒野乱斗》目前所展示的内容来看,它的四种游戏模式有三种都是玩家3V3对战,玩家也能通过选择不同英雄来实现战术变化,更重要的是它里面的大部分英雄都是远程攻击。如果做类比,《荒野乱斗》更像是迷你版的《守望先锋》,而从广义上的MOBA来看(多人在线战术竞技),《守望先锋》和《荒野乱斗》也都在这个大类里。

只是不同于《英雄联盟》、《DOTA2》、《王者荣耀》等热门MOBA游戏,《荒野乱斗》的核心机制更加简单直接,对此我们不妨看下对比:

1.对局人数——热门MOBA为5V5,《荒野乱斗》为3V3。

值得一提的是《王者荣耀》最初也是想主打3V3的,但后来发现玩家们更青睐5V5模式,于是只好顺民意扶正后者。不管是传统体育还是竞技游戏,对局人数一直是规则设计者和赛事组织方最重视的环节,人少了无法呈现精彩的战术配合,人多了又会影响非专业观众的观看体验。而且更重要的一点是,对局人数的上限也决定了普通爱好者的参与门槛,且不提正规的11人制足球比赛在民间多么难组织,就算是在街头打篮球,也是半场3V3最为普及。为此国际奥委会都为篮球项目新添了3V3,摆明了是想让爱好者们有更高的代入感。

简化对战局面,吸引更多人参与,是推动竞技项目全民化的基本方式之一。而《荒野乱斗》将对局人数设置为3V3,同样遵循了这种朴素的历史进程。

2.主动技能——热门MOBA普遍为3到4个,《荒野乱斗》只有1个。

减少主动技能,给玩家带来的是操作简化,进而能将更多的精力放在走位操作和意识判断上。MOBA手游相比端游的操作空间有限,比如《王者荣耀》多数英雄都是3主动技能+1被动,而《英雄联盟》则以4主动技能+1被动技能为主。

到了《荒野乱斗》这里,我们不难发现英雄角色的主动技能只剩下了1个,并且还必须在普通攻击达到一定程度时才能激活技能。这就有点像格斗游戏的放大招机制,同时《荒野乱斗》也让玩家降低操作频率之余,提高了对操作有效性的要求。在每个英雄的普通攻击都有“子弹填装”的机制下,打出一套高伤害连招同样极具不错的观赏性和竞技性。

3.角色属性——热门MOBA为等级、装备、符文等方面,《荒野乱斗》为道具养成。

熟悉《皇室战争》的玩家看到《荒野乱斗》的养成系统时,估计都有满满的既视感。没错,正是一脉相承的“要么花钱、要么花时间”!理论上,《荒野乱斗》不花钱也能通过开箱子收集齐所有英雄,并将他们的属性全部喂满。值得注意的是,所有英雄角色的属性都需要靠Elixirs(炼金药剂)来提升,但这玩意儿在开箱子时获取的几率也不算很高,这就像《皇室战争》里升级卡牌一样。可以说在这一方面,是非常具有Supercell特色的商业模式,充值能使你马上变强,免费玩家则花时间去积累,并靠技战术来弥补差距。

▼英雄还没出几个,Supercell就先给皮肤收费挖起了坑:

虽然目前《荒野乱斗》在平衡性方面看上去还比较合理,但对于习惯了“《王者荣耀》式公平”的中国玩家来说,能不能打破“骗氪”的第一印象还不好说。至少在海外市场,Supercell的这种模式已经获得了普遍认可,而国内就要看到时候腾讯会不会有所建议或者在运营活动方面做出一些调整。

另外,《荒野乱斗》目前还有一个比较令人在意的地方就是,它的操作模式和竖屏画面让不少玩家感到难以适应和习惯。竖屏这块虽然基于游戏的地图设计,既有新意也便于展现,但双手操作下仍显得空间有点局促。虚拟摇杆之外,另一种触控模式则有点难以做出精确走位。目前多数玩家在双手操作情况下,都采用左手用虚拟摇杆控制移动,右手点击屏幕攻击。

最后要说的是,《荒野乱斗》唯一的10人混战模式,与当前流行的“大逃杀”类游戏非常相似。在这种模式下,地图边缘会释放毒气逐渐将地图范围缩小,并且地图上还有随机散落的属性强化道具,这两者都是让玩家被动(躲避毒气)或主动(拾取道具)的机制,同样是将细节简化突出竞技对抗的亮点。如果玩家想要获得第一,躲在角落不参战显然很难达到目标,因为随着战局的进行玩家争夺强化道具可以扩大自身优势;但同时过于积极露头,也容易被其他人黄雀在后。

重复之前提到的总结,《荒野乱斗》将一些热门竞技游戏元素进行了非常到位的简化,让玩家将更多精力放在了有效操作和战术策略上,虽不及当年《皇室战争》横空出世那样惊艳,但在化繁就简的方面让我们看到了Supercell对竞技设计的进一步成熟。也正因如此,不少从业者看好它未来在市场的前景,特别是在游戏类型和风格与《王者荣耀》以及自己《皇室战争》完全不同的前提下,Supercell有望进一步扩展移动电竞的细分市场,给我们带来更多元化的娱乐选择。

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