哈罗,大家好,这里是三观儿!话不多说,直入正题!今天这篇……特……别……长……!“古剑奇谭:梦付千秋星垂野”是第三部,为了更好的正确评测,游戏内的每个玩法我都进行了深入的体验。作为一个不是仙侠粉的中立人,实实在在的和你们聊这款游戏。梦付千秋星垂野,立项年,在古二发行受到众多仙侠迷的口诛笔伐后,烛龙公司顶着压力在小部分粉丝的驰援下立项了古三,那时候很多仙侠游戏已经开始卖起了情怀,直到年游戏发行前,很多人还是保持怀疑观望的态度(包括我)。但烛龙表示……“我要做个秀儿”从立项半年后,官微开始时不时的透露游戏的开发进度,放出了以下图片。写的是昔年之乐,永失其羽,是以春非我春,夏非我夏。求以吾之血,召感凶炎,自海西来,星如陨,草冬华,灭行八荒,恨生天地。好诗,好诗,如此恨意滔天,讲道理,还有点好奇是个什么故事?在中国仙侠类RPG游戏,因为剧情取胜过,所以国内大多数RPG游戏都会先注重剧情设计,也是因此对于游戏的“游戏性”设计差一些,就像之前吐槽的古一古二,剧情好也挨不住这是一款游戏,将剧情独立出来后,众人只知电视剧,无人问津游戏迷。下面我将会从故事剧情、游戏系统、特别玩法等几方面来讲这款游戏,里里外外分析一遍,但内容实在太多,不一定讲的全面。以下内容剧透一星半点,请一定要看!故事背景第三部游戏故事背景是一个有人、妖、魔、仙四族存在的世界(还有古一的彩蛋剧情),主要围绕妖族讲述故事。背景设定不算宏伟,但以游戏中展现的格局足够讲清楚故事,并留下更多的坑!(会挖坑的孩子有糖吃,不填坑的孩子被毒死……)人物塑造男主角“北洛”,可以说是三部游戏中塑造最复杂的一个狠角色,如果穿越回一二部,游戏剧情可以跳过60%。作为妖族中天生就强大的存在,小时候却过的并不好,后来另一个灵魂记忆的苏生,让这个人物情感变得更加复杂,在角色自我认识这里花的篇幅较少,但将两个灵魂的关系解释的很清楚。简单说就是,用最少的话,讲一个复杂的故事。女主角“云无月”,高冷却又温暖,不苟言笑,说的最多的话是“……”,同样是一个很强大的存在,在细节上也对人物刻画的很仔细,比如喜欢花。性格实打实的高冷,不喜多言,对待一些人或妖却很温柔。男女主的背景故事很多都一笔带过,所以给人一种没有讲完的感觉。还有岑缨、凌星见、缙云、姬轩辕、嫘祖、巫炤、司危、鸠、刘兄、怀庆、风里霜等等的角色,可以说每一个角色性格特点鲜明,角色塑造都很成功,单挑以上任意一个人都可以单独出一个DLC。古一和古二从没有成功塑造过这么多人的性格,在古三中就连一个小人物的塑造也很全面,因为篇幅,少了许多细节去精准体现,虽说不影响角色的塑造,但总给人意犹未尽的感觉。情感描绘对于情感描绘这一块,恨意滔天,反派的感情线,可以说是狠起来连自己都打。╮(╯-╰)╭典型我活不了,大家一起死的反派特点,拥有着非常偏激的人格,本来觉得反派有些夸张,后来对比了一下生活中的天蝎座,好像还挺真实。但反派强烈的恨意,在主角眼中就像个闹脾气的熊孩子,但杀了很多人……而熊孩子的暴走与自己多少有些关系,无赖、愧疚、顶着最亲密朋友的头衔挥刀相向,将主角内心的挣扎以符合人设的方式体现,将故事与回忆穿插讲述,逐步递进游戏玩家对主角和反派关系之间的认同感。而被网友吐槽到男女主感情线,主观的讲,是三部中看的最舒服的感情线,少了扭捏,也少了惊天动地、可歌可泣,虽然都是绝世大妖,却有着细水长流的情感,雏鸟情节和依赖一般的陪伴,要说情?可能爱情的成分不多,但应该也是有的,都是能活上千年万年的大妖,合适的陪伴好过千言万语,好过爱情的轰轰烈烈。游戏中对男女主情感互动体现较少,更多体现在对话的细节上“我陪他去”、“我一个人可以”这让男女主的互动像影子,没有明确又时刻都在。以上剧透我讲到的不过九牛一毛哈!前两部游戏系统被吐槽的一无是处,想要客观看待第三部有点难,总是抱着挑刺的心态。这回古三依旧坚持不懈,延续了前代的系统,在以前的程度上做了改良,下面依次讲星蕴、家园、战斗三个系统。星蕴系统在交互、画面上都做了不同的优化,减少了很多不必要的操作,可以说相对古一、古二,进步不少。画面变的干净利落,同时弱化了五行属性在游戏战斗中的重要性。家园系统不管一二部做的有多烂,第三部依旧坚持如一,但在第三部中不仅因为画风画质的加持,还有游戏性上来说,这个系统变的不那么废,但要说能独立出来,那要走的路还很长。家园在第三部进行了大胆的改革,将家园和游戏密切结合,直接将家园加入了主线当中,与游戏整体都产生了实际的交互,家园变成从一砖一瓦逐渐建设,增加了可玩性和塑造性。家园中会触发很多小剧情,家长里短的剧情大多放在了家园里,也都很简短,名为柿饼的飞天鼠,挑起了卖萌的大梁。除了万年不变的基础功能,新加入了几种玩法,钓鱼小游戏,研究小游戏。钓鱼的玩法是充分发挥了之前吐槽的低配劲舞团模式,上下左右键换着按,但想想还挺真实,钓鱼的时候不就是找到省力的方式,左右不停调整?好真实……钓到鱼后的这个动画,总有一种鱼尾隔着屏幕在我脸上胡乱拍的错觉。不过钓鱼有一个小问题就是付出与回报不对等,费力钓上来的一条鱼,只是个贻贝,心塞不?毕竟游戏按个数算,又不是按斤算!游戏设计上这里勉强给个中评。家园很大,所以需要很多……劳动者,可以和被你打败的指定怪物签订契约,让他给你工作跑腿,想了想,这不就是劳改政策嘛?(你要乖乖的,小心捉你去劳改!)还需要很多人族帮忙建设,于是又开始了收集流浪儿,都是一些可能不善处事,或者遇难的人被主角收留来家园帮工,真是建了个慈善家园。家园整体看上去是没有太大的毛病了,并且在建设上拥有适当的自由度,值得吐槽得到,就是研究小游戏,换皮儿童益智游戏?第一没有容错率,第二真的太“儿童益智”,时刻怀疑进错了游戏。战斗系统这一部的战斗系统是自由即时战斗,除了优化的灵石系统和武器成长系统,还添加了格挡、闪避、打断,不知道为什么,按键的时候居然有种在剑三玩丐帮打奶叠伤害的感觉,技能按键一股浓浓的网游气息。(不过,我很喜欢!)毕竟不是像只狼那样注重战斗技能配合模式的游戏,能做到打击感,技能配合在线,已经相当不错,因此才发现,打铁游戏的难度不在于怪物多难,而是按键复杂,只狼多个按键=一个技能,古三一个按键=多个技能。减少了玩家应急时间,没有专用游戏鼠标的普通玩家也能轻松的玩。技能招式也变的简洁华丽,有刀刀到肉的感觉,不像前两部,招式花里胡哨,伤害一星半点,还有就是灵石系统,灵石相对灵活使用,镶嵌的灵石不用换饰品或者武器也可以随时更换。只是饰品玩法已经被网友玩坏了,这游戏卖沙雕网友99血亏不赚!武器只有一把,用特定物品升级,这点非常符合游戏设定,本身武器就是一把神器,为什么还要换来换去。龙宫皮影戏这里被惊艳到了,3D人物进入2D世界,不仅巧妙的结合了中华瑰宝进入游戏,也做到了正真意义上的创新。还有讲故事的戏腔,记忆中小时候陪奶奶看唱戏,我都是伴着唱戏的声音睡觉,虽然不懂,也欣赏不来,但却是很美好的回忆,也是历史的隗宝,所以,游戏在非文化物质遗产的传播上能起到很大的作用。点击放大查看千秋戏个人认为千秋戏是一个给老玩家福利的游戏,牌上都是古一、古二中的人物,游戏规则相当简单,就是凑对子(钦点CP),谁和谁是一个对子,什么对子加成高,总能迁出你对前两款游戏剧情的怀旧,游戏性不强,不至于喧宾夺主,不要相信那些网上玩梗的,如此简单的规则,打两局你就能立于不败之地。侠义榜任务中也总是最后的心愿。(捂脸)拍照系统这个游戏的拍照系统隐藏的挺好,新手教程也没有提到过,不是看更新,都不知道有个拍照系统,你可以定格画面后像浏览3D全景图一样调整位置找一个好的角度拍照,还有可爱的贴纸系统,讲道理,配上完美画质,很多风景真的很棒,部分建模有待优化,不过都是小问题。云无月视角游戏中会多次进入回忆,你会变成不同的人演绎一段历险,其中有一段是作为云无月去救人,云无月一直都是以透明状态存在在男主身边,变成她的视角后就想问问“晕3D不?”。但是那段梦境回忆,有惊艳到,不管是场景布置,表现手法,故事描述,统统都惊艳到,这一刻对游戏整体改观,路转粉,实名吹爆!还有很多很多小细节,路人互动,街边小广告,路边评书,侠义榜还原,就像一个真实的江湖!点击放大查看总的来说这款游戏,剧情太长得到改良,能边走边说的绝不进动画,能拒绝的绝不拖延时间,可以说,剧情发展进程适中。这里唯一值得吐槽的事就是,找到姬轩辕后,以为正真的冒险才刚刚开始,还想这个游戏不要太划得来,转眼间就通关了……说好的修大阵呐?不是为了修大阵才去收集七龙珠吗?留下秘籍就去世吗?三观:我要掐洗你!!烛龙:等等,让我更新完!可惜舍不得给游戏剧情烂尾这个评价,因为资金原因,做到这样很不错了。篇幅原因,还有好些没有提到的优点,都是一些细节上的东西,测评变安利。全程没有聊太多的画质,因为不用多说,已经像3A大作看齐,国内单机游戏中质量上乘,场景恢弘,建模精细,大地图。差在了风物太少,城池也就三座,对建筑,人文风情上下的功夫有,但还不够,可能有资金的原因,也希望能做出更好,仙侠游戏中,古剑一直在大胆尝试创新,就算被骂,被不看好,他依然坚持,并用作品告诉我们,烛龙一直在坚持,并有心创新。所以,用心做游戏,玩家一定看的出来!
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