本报记者陈溢波吴可仲北京报道
12月16日,年度中国游戏产业年会在广州举办,中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,预计年中国游戏市场实际销售收入达到.13亿元,较去年增收.26亿元,同比增长6.4%。
但与年相比,收入增幅缩减了近15%。这在游戏部分细分领域中有所体现,比如,年,国内电子竞技市场销售收入.81亿元,虽然同比增长2.65%,但同比增幅缩减了42%,增速有所放缓。《中国经营报》记者从《报告》获悉,这主要是由于线下活动减少、线上营销变现困难、防沉迷政策落地以及整体游戏市场收入收窄所致。
而在休闲游戏领域,其存在的变现难问题也受到业界
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