Thepastisneverdead,it’snotevenpast.(过去永远不会消逝,它甚至并没有过去)
——《CubeEscape:Seasons》
目录:
前言
卧龙凤雏开设的工作室
名为“锈湖”的宇宙
魔幻的情节
巧妙的解谜玩法
风味独特的画面、恰到好处的配乐
窥清锈湖真相
声势浩大的白门ARG活动
结语
1.前言时至今日,在我写这篇文章时,我仍然忘不了与“锈湖”结缘的那个下午。那是一个星期天,我拿着手机拍照搜题,顺便看看AppStore有没有什么好游戏可以玩。当时是年,《逃离方块:悖论》一发布便在AppStore免费排行榜上独占鳌头。它清新文艺的图标一下子吸引了我,一个简简单单的正方体,看着像是个绘图工具。点进去看着简介里简单而又诡异的画面,它原来是个解谜游戏。我怀着好奇心查看了同一工作室的其他作品,发现在之前还有另外12部前作,顿时如获至宝。英文的介绍,谜一样的名字,略带惊悚的画面,锈湖工作室的作品在当时沉迷于王者的我心中逼格拉满。我便试着下载了系列的第一部游戏,《逃离方块:四季》,从此便一发不可收拾。
(逃离方块系列的图标是不是很有神秘感)2.卧龙凤雏开设的工作室锈湖系列故事的发生地在RustyLake(锈湖),它们的工作室名字也叫RustyLake。
那发布了这么多锈湖系列的故事,工作室是不是很大啊?恰恰相反,到今天为止,工作室只有三个人.....
(从两个人到三个人,也是巨大的飞跃了)年,RobinRas和MaartenLoise两个制作人一起开发了Flash网页解谜游戏《轮回的房间》这便是之后锈湖系列作品。虽然不为大多数人所知,但却获得了高度的好评。作为一款试水性质的作品,它的其中许多设定也被应用在之后的锈湖故事中。比如切换物品进入不同的空间,“大黑”的出现,常见的略微惊悚的元素等等。值得一提的是,年在锈湖工作室创办五周年之际,他们重置了这部作品。
年春天,他们俩在荷兰阿姆斯特丹创办了RustyLake工作室,从此专心开发锈湖系列作品。两人深受《双峰》导演大卫.林奇的影响,在借鉴了《双峰》中的黑色幽默和荒诞不经的风格后,两人创造了自己的故事宇宙——“锈湖”宇宙,并开启了诡异、超现实主义、怪诞的逃离方块系列。在工作室创办的第一年,就火山喷发般接连推出了“逃离方块系列”的六部作品,魔幻、轻度惊悚、密室逃脱种种元素被巧妙的融合在一起,他们的作品带有浓厚的个性化色彩,令玩家玩进去出不来。“一入锈湖深似海,从此便是锈学人。”作品之间还带有千丝万缕的联系,在同一世界观下相得益彰。
(“卧龙”Robin和“凤雏”Maarten)这对卧龙凤雏,具有很大的野心,他们想要建立一个世界观下的庞大故事,创造“游戏界的《双峰》”。他们免费推出这些作品,目的就是吸引大量的粉丝。(毕竟有谁不是免费的逃离方块系列入的坑呢?顺带一提,最初这些作品在国外可以在
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