看日报是个好习惯。
首届Oculus游戏展4月22日在线举行Oculus发博客宣布,北京时间4月22日6点(太平洋时间4月21日下午3点),首届Oculus游戏展(OculusGamingShowcase)将通过Twitch、Facebook、YouTube在美国与日本地区直播。图源:Oculus这是Oculus首次专门针对Oculus平台优质游戏做出的展会活动,届时会对未上线的新游戏、深受粉丝喜爱的游戏更新版本进行展示,此外,Oculus商店还会有一些意外惊喜呈现。CloudheadGames、ReadyAtDawn、ILMxLAB等多位开发商将参与此次活动,他们将带来有关《PistolWhip》、《LoneEchoII》、《StarWars:TalesfromtheGalaxy’sEdge》等游戏的最新消息。新的Vive头显终于来了?HTC宣布5月11日-12日举行VIVECON活动VR陀螺4月13日讯,在对尚未发布的Vive头显进行暗示过后,HTC昨日宣布计划5月11日至12日举行一项名为VIVECON的活动。图源:推特针对此次活动,HTCVIVE官方推特帐号发布的照片中,除了活动名称、日期外,并未发布其他详细信息,因此目前尚不清楚该活动的具体内容。但从照片观察,照片的下半部分显然是该公司上周在推文中明确暗示的VR头显正面,而且HTC在此次活动中对该头显进行展示完全合乎逻辑,因此有猜测认为此次活动或将发布新的VR头显。HTC此前曾举行过定期活动,称为“Vive生态系统会议”,目前尚不清楚此次的VIVECON活动是针对该活动做出的品牌重塑,还是全新的活动会议。骁龙XR2平台+全新6DoF追踪方案,PicoNeo3硬件参数大公开VR陀螺4月13日讯,今日国内知名VR品牌商Pico近期公布了旗下6DoF旗舰新品PicoNeo3的硬件参数信息,相较前代,PicoNeo3在处理器能力、屏幕刷新、交互算法等方面都有所提升,有望为C端游戏玩家带来更优质的使用体验。新一代VR一体机PicoNeo3搭载了高通骁龙XR2平台,与骁龙移动平台相比,该平台实现了2倍的CPU和GPU性能提升,6倍的分辨率提升,以及高达11倍的AI性能提升。据悉,PicoNeo3采用4K级高清LCD液晶屏,支持最高90Hz刷新率,实现了更低的刷新延迟。相较Neo2,Neo3在进行多任务处理的同时,能够支持更多感知和交互算法,为用户带来更具沉浸感的体验。图源:Pico外观上,PicoNeo3沿用了PicoNeo系列一直以来的设计语言,黑白经典配色,仍采用了与Neo2相似的电池后置设计,并进行了2:1前后重量比例优化,产品更加小巧,使得产品更易收纳,佩戴更加舒适,经过测试,使用Neo3,用户能轻松佩戴3小时。而贴脸泡棉部分使用了进口透气材料,使得用户佩戴时更加舒爽透气、亲肤无感。此外,为满足不同头型及瞳距用户需求,除了与前代类似对中国用户脸型及佩戴眼镜有更好的兼容外,Neo3在视觉兼容性方面通过增加58/63.5/69mm三档物理瞳距调节使得适配范围更广,满足不同用户需求的同时以更为准确舒适的视觉还原虚拟世界的真实性。PicoNeo3采用基于四广角镜头的空间定位,实现了小于1mm的定位精度误差和小于2ms的运动延时。通过多种复杂环境测试,Neo3能够实时重构环境3D地图,尤其是对于Neo2用户遇到的复杂环境定位问题进行了进行测试与校准,在较暗或者较亮、低纹理环境下,依然可以实现稳定追踪。同时,对安全区域设置进行了扩展,支持4倍Neo2的最大场景使用,最大可支持自定义10m*10m超大游戏空间。PicoNeo3的手柄追踪采用了全新的6DoF光学追踪方案,据悉,第三代6DoF手柄采用了32个光学追踪传感器,更适合游戏的光学追踪范围,且已经达到°*°的光学追踪范围水平。手柄也因此达到了更高的追踪精度,相对低的追踪延时,以及高速挥动时更准确的精度预测。并通过设计高动态的图像处理算法解决了手柄在高速运动下图像模糊问题,从而更准确捕捉手柄动态轨迹。IDC最新数据显示,Pico目前已位居年度国内VR市场份额首位,截至Q4,在一体机市场的占比已达57.8%。这意味着,Pico已经拥有了国内最多的VR一体机用户。据悉,Pico在今年3月初刚刚完成了总额达4.35亿人民币的BB+轮融资,CEOHenry在接受36氪专访时就曾表示,该笔融资将被重点用于构建内容生态及持续挖掘消费者需求以拓展C端市场。另据近期外媒报道,Pico已在北美设立了发行部门PicoStudios,致力于与全球VR开发者展开广泛合作,为旗下6DoF平台引进优质VR游戏及应用。在PicoStudios和新一轮融资的双重加持下,期待Neo3能够延续Pico一直以来让用户获得高品质VR体验的坚持,为用户带来更好的游玩体验。英伟达CloudXR将在谷歌云、微软Azure和AWS上发行英伟达将继续在三大领先的云计算平台上推出其CloudXR技术:AWS,微软Azure和谷歌云。有了这些供应商提供的技术,在这些云计算供应商上构建产品和服务的公司将能够立即提供实时XR流媒体。英伟达在GTC开发者大会上宣布,其CloudXR技术现已可在AWS上使用,并且即将在微软Azure云和谷歌云中使用。这意味着该服务将在三个领先的云计算平台上提供,大规模地扩大了构建云应用的公司对云渲染AR和VR功能的访问。英伟达还表示,他们正在努力让CloudXR可以支持腾讯云。XR流媒体是通过在云端渲染沉浸式视觉效果,并将其流媒体化到主机设备上,消除高端硬件障碍,而主机设备本身并不需要特别强大或昂贵的硬件,主机设备可以是PC、智能手机或独立头显。英伟达早就有提供一种非常类似的流媒体服务,称为GeForceNow,但它是针对传统游戏而非XR的。CloudXR是针对VR和AR流媒体的,并提供有独特延迟和性能要求的专业解决方案。图源:英伟达英伟达表示,CloudXR系统可以将任何SteamVR内容流式传输到Windows或Android系统上的终端用户,而无需对流式应用程序进行任何特殊修改。可以是游戏和娱乐内容,也可以是企业和生产力相关内容,例如高端3D可视化或沉浸式设计应用;无论运营商想要向其员工或客户提供的什么产品。英伟达为PC,HoloLens2,AndroidVR设备(包括OculusQuest)和AndroidAR设备提供CloudXR客户端应用。现在,英伟达还表示将很快推出支持iOS的CloudXR2.1,从而使iPhone和iPad可以从云端传输高质量的AR内容。除了在主要的云计算平台上推出CloudXR之外,英伟达还提供了该服务的SDK,允许公司根据需要在自己的服务器上运行这些功能。多年以来英伟达都想实现从云端传输AR和VR内容,目前CloudXR已经非常成熟,能提供用户可扩展性非常高的解决方案,随着其技术可用性的不断提升,英伟达有望成为头部的云计算供应商,进一步巩固其地位。亿美元!微软正式宣布收购全球最大语音识别公司NuanceVR陀螺4月13日讯,北京时间4月12日晚间消息,微软宣布将以每股56美元的价格收购语音识别巨头Nuance,交易价值达亿美元。图源:Microsoft此次以亿美元收购Nuance,是微软史上第二大收购案,仅次于年以亿美元收购LinkedIn。图源:MicrosoftNuance成立于年,其知名软件Dragon可使用深度学习转录语音,并在适应用户声音的过程中提高准确率。据Nuance,其年第四季度净利润为万美元,营收约为3.46亿美元,营收按年率计算下降了4%。英伟达为VRSS注视点渲染技术增加VR头显眼动追踪支持英伟达正在升级其可变速率超采样(VRSS),支持带有眼动追踪功能的头显,使渲染的应用能够通过提高用户中心视野的图像呈现效果,降低周边视野的图像呈现效果来提升性能。英伟达于4月12日公布了最新版本的VRSS,这是一种注视点渲染技术,可与该公司的任何RTX系列、GPU,以及任何支持DirectX11、正向渲染和MSAA的应用配合使用。VRSS的第一个版本只提供了固定焦点渲染,提高了图像中心(镜头最突出的地方)的有效分辨率,同时降低了中心区域之外的成像质量,有效地将GPU的功率集中在最重要的地方。渲染区域的超采样率可高达8倍。图源:英伟达
VRSS2增加了对注视点渲染技术的支持,它允许系统将超采样区域移动到视野范围内看到的任何地方。虽然当用户远离镜头中心时,镜头的清晰度会下降,但在镜头中心之外进行超采样仍然会有不错的视觉体验。当然,这只适用于配备眼动追踪的头显,该技术目前消费级VR头显中并不常见,但预计未来会更加普及。英伟达表示,VRSS2中的注视点渲染技术将支持惠普新推出的ReverbG2OmniceptEdition头显。未来或许能看到HTC的ViveProEye和Varjo头显加入支持,这两款头显都包含眼动追踪硬件。从3月30日上市的GeForce驱动程序R版本开始支持VRSS2。用户必须通过英伟达控制面板启用VRSS(管理3D设置全局设置虚拟现实-可变速率超采样自适应)。虽然眼动追踪头显本身似乎需要每个头显集成,以支持注视点渲染技术与VRSS2。英伟达说,应用程序不需要任何修改即可体验VRSS2的优点,只要它们支持DirectX11、正向渲染和MSAA。这意味着开发者不需要依赖任何英伟达GPU特有的技术,就能从VRSS2中获益。拥有兼容项目的应用程序开发者只需要将他们的开发申请提交给英伟达考虑。如果应用程序受益于VRSS2,英伟达将在未来的驱动程序更新中为该应用程序加入白名单,以使用VRSS2。英伟达今天还公布了一份包含了目前支持VRSS的所有游戏列表:图源:英伟达/roadtovr医院使用HoloLens2在髋关节手术中实时查看患者3D解剖图像根据WCVB-TV的报道,上个月,医院在一次现场手术中首次使用了一个新的术中AR指导平台《HipInsight》,这是AR技术首次在现场手术中登场。由SurgicalPlanningAssociates医疗技术公司的创始人兼外科医生StevenMurphy博士开发的AR增强平台《HipInsight》通过为外科医生配备微软HoloLens2,实时加载患者解剖结构的3D图像来工作。利用固定在患者身上的特殊追踪器,Murphy博士和他的三位同事能够在手术时查看患者3D解剖数据的详细布局。图源:SurgicalPlanningAssociatesStevenMurphy博士在接受WCVB-TV采访时说:“我们将进入一个前所未有的医学领域,AR技术能把该病人所有关键的三维信息,实时地展现出来,能够确保你手术中的操作与计划完全一致,这就是与传统手术的不同之处。”Murphy博士的术中AR指导平台于年1月28日获得美国食品药品监督管理局的批准。在接下来该系统将被用于在新罕布什尔州塞勒姆的北大西洋手术室(NorthAtlanticSurgerySuites)进行全髋关节置换术。Murphy博士希望在未来,他的系统不仅可以用于髋关节手术,还可以用于其他形式的治疗,如膝关节置换手术等。图源:HipInsightSystem(Twitter)Murphy博士说:“传统的导航系统、机器人技术和互操作性成像技术在外科医生视野之外的平面屏幕上提供信息,使手术过程变得不够协调和连贯。而《HipInsight》系统可以使外科医生能够专注于患者,AR眼镜直接投射全息图,有效地赋予他们‘X射线般的视觉’,这样外科医生就可以在需要的时候直接就在患者的身体内部查看图像数据。”第一时间了解XR资讯
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