各位老伙计们好呀,前段时间《暗黑破坏神:不朽》开启了首测,体验过后小编也有不少想法想和大家一同讨论;今天就带来首测的体验感受,以及说说《暗黑》这个IP对于暴雪粉丝们意味着什么?年的暴雪嘉年华上,在万众玩家们期待《暗黑破坏神4》亮相之时,暴雪却宣布本次要向大家展示的是另一款手机平台游戏——《暗黑破坏神:不朽》。巨大的落差引来了玩家们的一片嘘声。然而这一反应似乎是戳到了制作人WyattCheng的痛处,愤怒之下他说出了那句流传至今的经典语录:“你们难道没有手机吗?”然而这一句话直接让暴雪蒸发了35亿美金的股价,同时蒸发的还有他们的口碑。老牌的ARPG知名IP《暗黑破坏神》系列是传统的ARPG类型游戏,可以与其一起归到同类型的还有《多鲁亚加之塔》、《传奇》、《塞尔达传说》等。ARPG意为“动作角色扮演”,但欧美风格的ARPG与日式ARPG不同,欧美的ARPG游戏更强调角色的成长和属性、技能组合,对动作要素并不太注重。但是随着游戏行业整体的成长与进化,《暗黑破坏神》的第三部和手机端作品“不朽”也加入了比较流畅的“动作要素”。《暗黑破坏神》系列的出现,可以说是奠定了两个经典的ARPG装备体系:1.灰色-白色-蓝色-(黄金)-暗金(传说)-绿色(传说套装);2.装备宝石镶嵌与三合一的宝石合成。游戏的核心剧情是围绕地狱魔神迪亚波罗(即游戏原名Diablo)与高阶天堂,以及奈非天(玩家操控的主角)之间的故事。关于《暗黑破坏神:不朽》先锋测试在经历了几轮的海外测试后,7月15日不朽终于迎来了国服的先锋测试。从目前玩家们的体验反馈来看,可以说不朽基本上完成了对于暗黑3的部分还原。本次先锋测试中出现的职业分别是:野蛮人、法师、猎魔人、武僧、圣教军;死灵法师尚在调整中,暂时还没有巫医的消息。与端游不同的是,选择好职业后并不是直接进入游戏,玩家们可以在三种脸型中选择一种来作为自己的形象操作与动作上,仍然还是端游上的暗黑3相对更流畅一些;个人猜测由于需要适配手机,所以在手机端的不朽中会有一些延迟与硬直,这样就会在技能衔接与手感上有些不适。游戏的开头与暗黑3一致,上来都是需要清理一波小怪,这个过程其实就是游戏中平滑过渡的新手教程。大多数怪物都有沿用暗黑3中的模型,有部分怪物的模型可以看出来是制作组新开发的。装备与装备栏可以说是中规中矩,早先澳服有测试消息传回,说不朽删除了“绿色套装”,就目前先锋测试来看,确实还未在游戏中发现绿色套装,并且装备还新推出了强化与升级功能。而技能方面,不朽将被动技能加入到了巅峰等级中,并且更换为天赋树;这样很明显是不想让暗黑3“刷刷刷”的游戏方式被带到不朽中来,将被动技能转变为天赋树相当于增加了玩家前期提升战斗力的难度。我们再来看看地图场景交互,不朽中的场景交互也是较为还原暗黑3,碎石堆搜寻、部分场景破坏、宝箱开启等都可以正常使用。品质仍然有待提升且再看后续测试总体而言,对于手游品质持观望态度的玩家来说,此次先锋测试体验后的感受算不上惊喜,只能说是中规中矩。如果是从情怀的角度出发,也许不朽能从暗黑系列老玩家那里得到的分数也不会太高,在一开始就没有对本作抱有太大期望值的情况下,一款没有带来惊喜的作品最多也只是及格而已。游戏的本身在手游市场商业化的大环境下并没有太多问题,可问题在于这个IP是《暗黑破坏神》。暗黑的本质是一个成长与刷装备的过程,最终目的是逐渐让玩家的角色成型,而这个成型里包含各种技能与装备的搭配,可从目前的测试中来看,这份build并不存在。属性固定成长、天赋技能搭配选择少的情况下,玩家们会连最基本刷装备的欲望都没有。虽然作为单机游戏来说,这无疑已经超过了市面上的大多数手游,但是很可惜不朽是一款网游。其次游戏的优化也同样是属于正常范畴,当然这个正常是指不朽和大部分高画质新游一样没有攻克手机发热与流畅度的问题,长时间在移动端上运行游戏还会造成卡顿。游戏的内容庞大,这是优点也是缺点,对于时间充足的玩家来说这无疑是福音,而对于上班族来说,想要获得良好的游戏体验那么就不得不增加“肝度”。5骷髅王+1回音刷传奇装备的方式是否有些过于单调?最后,就本次不朽的先锋测试整体游戏内容探索下来,抱有过高期望值的玩家可能会感到失望,而并不抱太高期待值的玩家也没有获得意外惊喜,所以不朽在优化与内容的完善上仍然是“任重道远”;不过也可以理解,毕竟作为首测,PC端往手游端的转变确实也有难度,也需要想法,以上提到的问题也希望在之后的测试中能看到更好的优化。以上就是本篇文章的全部内容啦,各位小伙伴们有什么对《暗黑破坏神:不朽》的看法欢迎在评论区留言哦~
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