2月2日晚,Steam官方数据平台显示,该平台同时在线用户数量突破了万,创下了有史以来的新高,其中贡献的主力游戏包括《CS:GO》、《Dota2》、《绝地求生》以及销量传奇《GTA5》等等。
Steam在线人数增长或与国内疫情有关
据悉,《CS:GO》、《Dota2》以及《绝地求生》等多款在线人数靠前的游戏近年的崛起,都与亚洲玩家尤其是中国玩家的加入有很多关系,而本次在线人数集体增长,与中国国内情况不无关联。
其中,在线人数高居榜首的《CS:GO》,在春节档之前就开启了“裂网大行动”,一系列新故事、新箱子、新皮肤、新地图以及新的游戏模式颇具吸引力,成功吸引了众多玩家。最新数据显示,该游戏在年12月~年1月期间,玩家在线人数增长突出,与国内疫情爆发、春节假期延长的时间点基本吻合。
春节档游戏平台在线人数迎来新高
实际上,在今年中国春节长假期间,并非只有Steam平台的在线用户突破记录,众多游戏及游戏平台在线人数、收入也都迎来一波增长。
任天堂在2月3日的财报会议中指出,Switch主机在中国的销量或已达万台,对中国市场的销售状态持肯定态度。
育碧的Uplay以及EA的Origin商城,都在中国的春季期间发起了大力度的促销活动,uplay给出活动期间对多个游戏40多个DLC进行打折,折扣力度从1到5折不等,甚至《刺客信条》低至6.4元;橘子平台“疯狂年月”大促销活动,《星球大战绝地:陨落的武士团》、《战地5》、《极品飞车:热度》、《模拟人生4》等人气大作均有折扣。尽管目前并没有数据支持,但如此大力度的折扣活动,足以证明中国市场对于各大平台的重要性,以及大平台对于中国市场的期待值。
最后,春节档游戏增长的重中之重来自移动游戏平台,据伽马数据监测显示,春节期间7日内(从除夕到初六原法定节假日7天),苹果畅销榜TOP10游戏流水同比增长远超去年同期,达到4成以上。TOP10-60的游戏流水增长幅度更高,超过了%。
值得一提,1月25日腾讯旗下的手游《和平精英》,出现因登陆人数超出公司预期,导致许多用户长时间无法连接该游戏的服务器,这一情况直到1月26日才得到缓解,这一现象也从侧面证实国内手游用户的激增情况。
此外,以瘟疫为题材的游戏,虽然采用了付费下载的模式,但由于切中了社会热点,还是出现了下载量迅速攀升的现象。针对此事,《瘟疫公司》官方甚至单独进行了说明,称中国冠状病毒的爆发令人深感忧虑,但瘟疫公司只是一个游戏,而不是科学模型,当前的冠状病毒爆发是一个非常现实的状况,正在影响着许多人。建议玩家直接从本地和全球卫生部门获取信息。
金融市场给予游戏股认可
据金融机构报告显示,春节期间旅游及零售业受影响,但网上购物、网上游戏业务受惠。兴业证券此前发表研究报告称,春节期间游戏数据亮眼,市场或同比提升50%。港股手游股上扬。
分析指出,根据春节期间疫情的扩散,以及各地节日期间出台的规定,暂停公共场所营业,避免人群聚集,令游戏板块两极分化,手游成为春节期间的重要娱乐方式,两大网吧游戏上市公司或遭冲击。
超60家游戏企业支援抗疫
在商业数据之外,游戏公司对于国内疫情的贡献也非常突出,包括腾讯、网易等多家科技公司纷纷向抗疫前线捐款捐物。而除了这些巨头外,超过60家游戏公司同样加入到支援队伍当中,以下稍作信息整理,排名不分先后:
腾讯公益基金3亿;
盛趣游戏0万;
斗鱼TV0万;
顺网科技0万基金;
三七互娱万;
IGG50万美元基金;
Wargaming0万美元;
索尼中国万;
微软中国万;
世纪天成万
西山居游戏+《剑网3》玩家万;
散爆网络(少女前线)万;
叠纸游戏(奇迹暖暖)万;
玩友时代(浮生为卿歌)万;
鹰角网络(明日方舟)万;
斗鱼直播平台0万;
虎牙直播平台0万;
莉莉丝游戏(剑与远征)0万;
Wargaming(坦克世界)0万美元;
TeamAster20万;
WE电子竞技俱乐部10万;
RNG战队选手Uzi4W口罩;
前WE选手若风11万;
年的春节与以往不同,武汉新型冠状病毒感染的肺炎疫情牵动着每一个中国人的心,众志成城抗疫情,在社会各界纷纷为此贡献力量的同时,游戏圈同样进行着公益接力,为武汉加油!为中国加油。
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