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中国的汽车厂商是怎么进行二次元营销的

来源:游戏在线 时间:2024/9/22

题图/头文字D本文由ACGx原创,转载请注明出处。把品牌年轻化,是一件必须做且不容易做成的事

在二次元的世界里,我们都能经常看到各类汽车的身影。从重野秀一创作的经典赛车漫画《头文字D》,再到索尼出品的竞速类游戏《GT赛车》,二次元早已成为了汽车文化向年轻一代传播的重要途径。

得益于中国私家车保有量以及机动车驾驶人数的快速增长,中国现如今已经成为了世界上最重要的汽车销售市场之一。而如何在激烈的市场竞争中脱颖而出,让更多年轻人了解并购买旗下推出的汽车车型,许多汽车厂商在近些年来也随着新兴年轻文化的崛起,展开了一系列所谓的“二次元营销”活动。

长安汽车:两代奔奔的虚拟代言人

在众多中国的汽车厂商中,较早涉足二次元营销的,应该是长安汽车了。

年3月,长安汽车推出的自主小车“新奔奔”在成都上市,同时该系列车型全新代言人“洛天依”正式亮相。

实际上,这并非是长安汽车第一次选用虚拟形象进行汽车代言,早在年第一代奔奔上市时,长安汽车就曾邀请台湾漫画家朱德庸,联手打造了以“奔哥、奔妹”为主角的“奔奔族”的漫画营销,并将“奔奔族”定义为75-85年出生的一代人。

奔奔是长安汽车推出的首款自主研发,且主要面向年轻人的A0级两厢轿车。正是由于该汽车品牌年轻、经济的定位,所以在选择代言人方面,奔奔都是以该车款上市时20-30岁的年轻人为主要营销目标。

但是,这两代虚拟代言人得到的市场反馈却完全不同。

可能是因为时间较早的关系,“奔奔族”的营销效果总体来说还是不错的。除了将“奔奔族”的形象投放到了电视、平面、互联网广告以及终端经销店的布置外,长安汽车还通过“语录”、“特征”、“行动纲领”等一系列设定,以及《奔奔族的颓废时代》《奔奔族理财》等网络和实体书籍的发行,让“奔奔族”的形象尽可能地贴合当时的年轻群体。以至于在年的时候,朱德庸又重新为“奔奔族”绘制了新的形象,并在当时举办的第一届奔奔文化节公布。

或许是受到了初音未来在美国成为丰田旗下花冠车型代言人的启发,亦或是因为“奔奔族”的热度开始消退,长安汽车在年最终将新一代奔奔的代言人锁定为洛天依,并在年3月于成都举办了洛天依在中国的首场全息首秀,现场演唱了全新单曲《我乐个趣》。此外,洛天依代言奔奔的海报,也同样出现在了线上和线下的广告中。

然而,这起合作却并未受到洛天依粉丝们的一致好评。在B站仅有的两个关于洛天依长安演唱会的视频中,几乎都是清一色“我勒个去”的负面评价。而在洛天依百度百科“演出记录”一栏中,这场演唱会甚至都没有记录,成为了洛天依在出道早期的“黑历史”,其营销效果可想而知。

作为第一个吃螃蟹的人,长安汽车在二次元营销领域碰的壁还是可以理解的,毕竟在那个时候,虚拟偶像在中国乃至全世界仍然属于一个新兴事物。不信你看,年初音未来给丰田汽车代言的广告,同样也是充满了槽点。

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