始于二战,死于二战OnlyonBattlefield我真的没想到,作为重生亲儿子的战地系列,会有停更的一天。战地官方推特表示:《战地风云5》将在夏季(预计6月)进行一次独立的游戏内容更新,此后没有更新打算,只会对服务器进行维护和调整。这句话也可以这么讲:4月30日剧情在战争之潮第六章后正式结束,再也没有第七章了,整个5月份不会有任何的新内容更新,6月份会把所有已经做完的游戏内容全部发布。这六章之后,再没有新故事,这六月之后,再没有战地5在官方公布停更消息之后,外网的战地Reddit、Twitter炸了;国内的战地5贴吧、Q群都炸了。到处都是谩骂战地5的声音,这是玩家们对这个满目疮痍的游戏最后的狂欢。《战地风云5》作为老IP战地系列的新作,曾经多少玩家对他抱着那么高的期望。但EA糟糕的态度和对游戏的忽视,让战地5并没有那么优秀。游戏糟糕的初期开局从年6月的A测起,游戏的质量就很糟糕了,数不胜数的重大BUG,EA对外挂的放任自由,让战地5从一开始就没有走上正确发展的道路。高清画质的xuanc显然A测不能代表游戏的最终品质,战地5还是通过战地系列的老粉丝和战地5本身的优秀画质和玩法吸引了一大批的忠实玩家。而之后的B测EA更是把A测所放出的游戏机制大改,这种迷幻行为从一开始就预兆了,EA甚至根本没有搞清楚战地系列的游戏魅力在哪里,应该怎样去开发游戏来吸引玩家。本该10月发售,却莫名其妙的跳票到11月,甚至制作者DICE承诺的多游戏模式,要么是半路夭折,要么是让人失望。只能说:DICE的路子走窄了昂。免费DLC看来是败笔战地五引入了免费“战争之潮”机制,用来代替以往付费的DLC制度。官方承诺“战争之潮”将会按照二战进行的历史顺序,为游戏逐步更新新内容,直至二战结束。这本应该是玩家的狂欢,毕竟不用掏太多的钱就能玩到更多的内容,可是DICE并没有遵守承诺,战争之潮更新了第一二章之后,就只有一些枪械和地图的更新。EA显然没有料到这本该带给玩家福利的机制反而毁了游戏。后续内容更新的空洞和没有原本收费DLC带来的收入,让EA和DICE失去了做游戏的兴趣,内容越来越差,更新越来越随意,这种做游戏的态度,真的让人忍不住说一句:EA,爬!制作组的迷幻行为在逐渐接受了战争之潮前四章平庸的品质之后。EA仿佛抓住了最后一根救命稻草,第五章“太平洋战争”在所有玩家的注视下发布!甚至一度以为EA良心发现,要让战地5起死回生了。好景不长(请允许我这么说),太平洋上线之后的5.2版本更新,DICE把游戏中的所有枪械几乎都做了大改造,美名其曰划时代更新。但玩家不买账,自游戏发布一年来的熟悉手感全部化为泡影,本身就小众的战地游戏做出来是为了折磨玩家的吗?这还不算完,一个月之后,被玩家们骂到不行的制作者回调了更新。真就是迷幻行为,不紧急回调,非要等玩家先熟悉上一个月再反复横跳。这真的是EA绝活。跟风大逃杀的暴死战争之潮第三章,战地5上线了发售初期就疯狂吹捧的“史上最棒的大逃杀游戏”火线风暴,相信在当时大逃杀游戏正值热度顶峰时,大家也都
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