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“大吉大利,今晚吃鸡”相信大家都被今年火爆的“吃鸡”(绝地求生,一款射击类游戏)游戏刷屏了。继王者荣耀之后,又一款现象级的游戏诞生了。这会不会带动游戏股大反弹呢?专业人士
蜗牛队长用一篇深度长文,解释了游戏商究竟是如何赚钱的。文章很长,但是雪球菌建议大家仔细看。游戏板块在过去两年中市场表现不好,去年十二月开始陆续有龙头企业IGG、游久游戏开始回购或者增持自家股票,价值往往出现在人少的地方!首先要告诉大家一组悲伤的数据,即使是一线制作厂商,游戏的成功率也低于10%。其竞争的残酷程度,远超过其他任何行业。行内有句话,如果你恨一个人,那么就让他去投资一个游戏。很多人觉得游戏就是印钞机,随便开发一个游戏就会有一堆的人来玩,然后不停的躺着数钱,这完全是误解。实际情况是,多数游戏是连开发成本都无法收回的,绝大多数游戏都是分母。游戏完全符合人越多越好玩,人越多,单位新增成本越低,单位用户价值越高的特点。你点开排行榜,你会发现在成千上万款游戏里面TOP5的收入基本就占了超过50%,TOP10收入能占到80%。如果说净利润集中度还会更高。
手游常见的付费模式有买断制(付费游戏),免费+道具付费,现在基本上没有游戏再采用时间收费游戏了。付费游戏基本上以关卡,剧情,视觉,创意为主,大多数都比较小型一点。也有一些大型游戏先上付费榜,以一块钱的价格冲付费榜,因为付费榜的竞争很弱,只需要花很少的钱就可以把榜单刷上去。然后,因为很多玩家并没有时间来认真挑选自己喜欢的游戏,多数人都是看着榜单排名来下载。所以,排行前面的游戏会有非常可观的自然新增。
对很多投资游戏股的人来说,看财报和业绩快报已经是慢了一步了,很多游戏的爆发非常快,短短几周就会登顶,比如阴阳师。我们怎么能抓住这些阶段性的机会呢?我的建议是看免费榜的变化,多看看新面孔,有能力的同学最好写一些抓取程序,定期监控,新进名的游戏,并且处于上升期的游戏,是非常值得
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