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在以前那个年代,试玩游戏是要钱的那些你

来源:游戏在线 时间:2022/8/11

十多年以前,玩家要决定一款游戏是否值得买,只能靠杂志介绍或评论来决定,但时至今天还有一个大家经常使用的方法,就是试玩体验版。体验版就像超市的试食一样,虽然单凭它不能完全把握整个作品容貌,然而却可以推断知道是否合自己口味。亦因如此,体验版好坏对销量绝对有所影响,那么到底游戏界的体验版是怎样一路走来呢?

01没有体验版的过去

现在大家心血来潮开动家里的主机过过手瘾,可能会选择下载游戏体验版来吃免费餐。今天体验版已经成为玩家们生活的一部分,然而在昔日却是遥不可及的梦想。直到90年代中期为止,家用手提游戏以卡带为媒体,卡带成本十分高,要推出体验版完全不合乎成本效益,因此当时并不存在配布给玩家们的体验版。不过这不代表游戏界完全没有体验版存在,始终光靠发售前广告或杂志介绍有点单调,让玩家能实际感受过游戏的话,促销力会截然不同。当时大型游戏厂商如万代南梦宫、Hudson等相当活跃举办大小型游戏活动,有些是游戏比赛,有些则是连同低年龄向漫画杂志一起举办的综合活动,场上都会放置一些新推出的游戏台供访客游玩,玩家可以利用这机会一尝新作。

来到超任年代,不管是传媒业界还是游戏店铺,与游戏界相关的周边行业渐渐需要在发售前掌握更多游戏资讯,有时游戏厂商会特意为她们制作样品Rom卡带。这些游戏完全没有包装,内容也仅限于游戏序盘部分,亦不保证已Debug,完全是测试版,不过对行内人来说已经足够。说起来,样品卡带由于没有经正式渠道流出市面关系,对玩家来说向来神秘,所以反而能一直吸引游戏收藏家收集,在中古市场上有价有市。体验版配布最大问题在于软件媒体之上,但除此之外也需要业界内吹起这股风潮才可。年红白机磁碟机正是以廉价的磁碟为卖点,玩家以低价购入附有游戏的磁碟,也能付款覆写新作于旧磁碟上。磁碟的特征其实颇适合体验版发布,但却没有游戏厂商尝试过。除了因为家用界向来无需体验版概念之外,当年游戏设计简单、容量小、开发期短等小规模关系,被认定没必要制作体验版。

02光碟推动体验版

体验版首度在游戏界中出世,在于光碟媒体正式引入游戏内。PC-E在主机推出后不久便积极往强化周边CDRom2上移行,令PC-E游戏跟光碟几乎划上等号。光碟容量大,生产也容易,为体验版造就良好环境——能把大容量游戏的其中一部分作为体验版收录在低廉的CD中发布。年,PC-E为宣传手上大作《天外魔境II》及《英雄传说》,推出了名为《SuperCD-Rom2体验软件集》于一般游戏店中发售,价格为1,日元。另外,90年代初PC-E专门杂志《月刊PCEngine》也推出前后合计6本、附有光碟的增刊《PCEngineCD-Rom胶囊》,每期均有5至7款游戏体验版收录,当中更不乏《英雄传说II》及《心跳回忆》等名作。

眼利的朋友会发现,这些体验版其实全都要付费(增刊本身需要付费),不过跟现在所谓的「收费体验版」不同。现在会收费体验版一般内容会较长,如存档等与制品版的连结也较充实,但前者的体验版内容其实相当少,纯粹给玩家尝一尝。在今天的角度来看或许很不值得,可是当时大家都理所当然地认为不管甚么游戏就是要付费,忽略了体验版作为宣传用的特征。到了90年代中的光碟次世代年代,虽然亦会有独立收费的体验版,但各游戏厂商开始尝试免费配布。其中一个方式是直接放到游戏零售店直接派发,可是印量不足的话便失去体验版的宣传价值,印量多成本又会大幅增加,毕竟光碟再便宜也比宣传单张昂贵得多,拿捏好不容易。相比起来,在另一个场所发配的话,效果则明显得多,那就是于游戏展上派发。

之前也有说过,游戏厂商会在展览等促销活动上放置游戏试玩,不过到了90年代中,由SCE(现为SIE)带头的东京游戏展(TGS)开始定期举行。虽然因种种大人事情关系,未能完全反映出整个业界的新动向,但集合大量著名游戏厂商参展且定期举办的大型游戏展相当少有。在此,各参展商都想鹤立鸡群成为游戏展中最注目的一家,免费配布人气游戏体验版自然能引来长长的人龙。回想起来,年时Square曾在TGS上免费派发数万套《FFVII》的体验版,须知《FFVII》是当下最为玩家期望的超大作,体验版一出迅即吸引大批业界内外人士排队入手,各游戏杂志亦争相报导体验版内容,风头完全盖过其他同级大厂。

作为宣传工具,《FFVII》体验版无疑已完美地发挥功用,但更厉害的是它还能促销其他同厂作品。话说在TGS之后许多人都想亲自一睹体验版的风采,Square把握商机,决定将名为《Square’sPreview》的宣传光碟同封于她首款PS平台游戏《TobalNo.1》里,光碟内收录了《最终幻想VII》体验版。《TobalNo.1》是款3D格斗游戏,跟当时RPG名厂的Square形象格格不入,此举明显是借《FFVII》之名来促销新作,结果销量达66万套以上,以从来未推出过格斗游戏的厂商制作的完全格斗新作来说,成绩非常骄人,当中相信为《FFVII》体验版而非《TobalNo.1》而购入游戏的人数绝对不少。

《FFVII》体验版同封令完全新作的《TobalNo.1》有惊人销量,但却被玩家轻视为「《FFVII》体验版的赠品」无论如何,数字就是一切,同时亦证明了将人气作品体验版同封于二三线作品的可塑性。在PS年代往PS2初期好一段日子,Square及其他游戏厂商均积极利用这套来催谷新作销量,比方说《武藏传》附送《FFVIII》体验版;《ZOE》附送《合金装备2》体验版;《生化危机1:导演剪辑版》附送《生化危机2》体验版等等,希望能先睹心仪游戏的玩家忙得不可开交。

游戏厂商要二三线作品依附一线作人气而行不难理解,可是对开发组来说,靠这种形式来促销未必是好事。比方说《ZOE》是PS2初期作品,游玩时间相当短,但画面、操作性、故事及音效等均属良作水平,有潜力培育成为更著名的系列,而《Anubis》也证明了这一点。只是游戏自推出当时一直被外界视为「《合金装备2》体验版附送品」而加以轻视,导致2年后续篇、机器人游戏顶级良作的《Anubis》无法引起更大

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