原创首发丨金角财经
作者丨周大锤
梦回。
今天上午,有媒体发布了篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的雄文,和21年前那篇《电脑游戏瞄准孩子的“电子海洛因”》跨时空呼应。
这两篇文章,各自记叙下了一个时代。
新世纪之初,个人电脑尚未普及,小网吧遍地开花,那时的记者夏斐走访了武汉几家小网吧,发现“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。”
他由此得出结论,游戏是毒害祖国下一代的“电子海洛因”,必须要被有关部门治理。
而夏斐的后辈,王恒涛与汪子旭两位年轻记者,又在21年后提出了同样的忧虑,把几个极端案例铺陈出来,认为手游会让孩子们杀人放火,“以前择偶都认为不赌不嫖就可以了,没想到游戏成为另一个破家因素。”
这二位年轻人得出的结论,和老前辈几乎一样——“精神鸦片”,不管不行。
但时代还是在变化的。
夏老师那篇文章,至今在网上保留着,成为广大玩家们的打卡圣地,而王老师和汪老师的心血结晶,只存活了四个小时。
昔年雄文
秋风不解意,凉了英雄胆。
有些事情,很难想明白。比如,既然游戏是坑害祖国下一代的精神大毒草,为什么从年开始,不管中央还是地方,都在不断提出扶持性政策助长?
实际上,就连这次檄文里,被用来拉大旗的《双减》政策,也没说过要干掉游戏,只是要求引导未成年人合理使用网络,加强网络防沉迷。
怪哉。
这届投资人,惨
先聊聊“网络沉迷”这个话题。
按照国家版权局今年6月1日给出的《中国网络版权产业发展报告()》,所有网民集体在网时间有四分之一以上在短视频平台。
数据来源:新华社
而最新的调研数据显示,年第二季度,内地移动网民为11.64亿,每日人均app使用时长5.1小时,其中短视频占了29.8%,即时通讯占了20.4%,在线视频7.3%,手机游戏只占6%。
翻译一下,我国所有移动网民,平均每人每天要刷1.52小时短视频,要聊一小时
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