堡垒之夜是一种在线现象。战斗皇家游戏,其中名玩家被投入竞技场并且最后一个人获胜,在其发布后的12个月内积累了1.25亿玩家。在任何时候,数百万人都在玩游戏。
“堡垒之夜在过去的9个月里已经增长了多倍,”该标题出版商史诗游戏的平台主管克里斯戴尔在7月底表示。这需要一些严肃的网络基础设施印章。无论是由玩家数量的激增还是网络攻击企图引起的停机都可能导致玩家离开并阻止他们进行游戏内购买。
堡垒之夜是使用Epic的开发引擎虚幻创建的,它允许创作者设计和编写游戏而不必从零开始。皇家战役的竞争对手PlayerUnknown的Battlegrounds(PUBG)也使用虚幻引擎,就像数百个其他游戏一样。
2月3日,堡垒之夜度过了最成功的周末。根据Epic的说法-它还没有发布更多最新数据-同时有万玩家在线。这个数字从Epic在年7月推出后记录的60,名用户的高峰中激增。
亚马逊网络服务公司(AWS)的技术推广人员伊恩马辛厄姆说:“如果你在第二天遇到病毒式传播,那么第一天你就可以获得十倍,一百或一百万倍的玩家。”自推出以来,堡垒之夜一直依赖AWS来保持在线。亚马逊部门-该公司最赚钱的部门之一-负责托管Netflix,Reddit和Airbnb等网站。
Epic每个月处理2PB的数据(,张DVD,如果磁盘每张4.7GB)。这需要大量的服务器空间。Massingham表示,当用户数量激增时,堡垒之夜使用AWS的弹性来提供更多容量。这些尖峰可能是巨大的。“我们在任何特定地区的高峰值和低峰值之间的游戏服务器工作负载差异几乎是十倍,”Epic的Dyl在7月份表示。
在全球范围内,AWS拥有一系列可用区域,旨在提供不滞后的Web服务。如果一个区域出现故障,另一个区域就会介入堡垒之夜在55个可用区域中的24个服务器上运行。
但这并不意味着事情不会出错。在2月份达到万用户时,游戏中断了6次。当时Epic表示,它在其中一个地区遇到了一些技术限制,游戏也开始下滑。此外,如果亚马逊的系统遇到问题,堡垒之夜和依赖其技术的其他服务也会出现问题。主要的年分布式拒绝服务(DDoS)网络攻击-由Minecraft播放的大学生发起了运行受诈骗影响的AWS系统。
在过去,像FarCry5和幽灵侦察野地这样的游戏一直是DDoS攻击的受害者,这些攻击阻止了玩家上网。一名涉嫌黑客入侵Twitter于年4月宣称他们曾对堡垒之夜的服务器进行过DDoS攻击,但这一点从未得到证实,Twitter账号已不复存在。
“DDoS攻击给网络游戏带来了巨大的风险,”英国游戏开发商Jagex的主要运营工程师本·埃尔说道,他创建了Runescape。“MMORPG对网站和视频流等其他在线服务的抵御能力要低得多。当你和你的朋友处于你花了几个小时准备的老板战斗中时,30秒的中断很容易就足以毁掉你的整个晚上。“
游戏镜头中也存在滞后问题,必须与之争论。延迟和延迟对所有大型在线多人游戏产生影响。Massingham补充说,近年来人们玩的游戏类型变得更加标准化。以前,美国,欧洲和亚洲的游戏口味会有很大差异,但现在它们更具全球性。英国游戏贸易机构Ukie首席执行官JoTwist表示,对于游戏的成功至关重要的是,数据能够自由地跨越国界,并且宽带结构已经到位,以便人们能够高速播放。
当名玩家都试图在同一个游戏区内四处走动,走路,射击和死亡时,这会更加复杂。“在提供这些多人游戏元素时,我需要在云中运行基础设施,这使我能够与其他玩家共享状态,”Massingham说。“这意味着当我在游戏中射击枪时,你可以看到你的客户副本中有一个僵尸掉下来。”
YouTuberBattle(non)sense已经进行了比较PUBG和堡垒之夜的技术测试。他说,堡垒之夜向玩家展示了他们关系的技术细节,而竞争对手没有。在PUBG的一次更新中,其创建者更改了设置,以便人们与具有相似ping率的其他人一起玩。简单地说:如果您的互联网连接速度很慢,您将与其他连接较弱的人进行比赛。战斗(非)感觉还表示,当首发阵营中剩下不到50名玩家时,皇家战斗游戏的服务器会发出更多信息。
在首次发布后的一年多时间里,EpicGames刚刚在Android上推出了堡垒之夜。该测试版仅供三星客户使用,但很快将扩展到其他制造商的手机。这意味着大受欢迎的游戏将有机会找到新的受众。如果确实如此,保持在线将变得更加困难。
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