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命运2为何在线人数暴跌10倍,装备驱动游

来源:游戏在线 时间:2023/3/18

年6月1日Bungie工作室的游戏命运2上架steam,一经上架其在线人数一度提升到steam榜单第四的大哥位置。

命运2以他2年世界观的沉淀,独特爽快的枪械手感和炫酷的职业技能,以及多种多样的武器类型和大型多人raid博得了不仅仅是PVE还有PVP玩家的喜爱,甚至游戏内不完善的组队系统,在大家的喜爱之下,玩家也纷纷自建了组队系统,新手玩家的门槛高的问题,也在老玩家的手把手指导之下也慢慢的融入了游戏,慢慢拥有了自己的队伍,在游戏中也收获了自己的友谊。

可是为什么这么一款游戏为什么在年5月的今天在线人数暴跌10倍呢,在没有新的黑马出现的steam,命运2为什么突然被玩家所诟病呢

光等系统命运2的光等系统简而言之就是让玩家完成一个又一个的周长刷新的赏金来提升光等,较高的光等可以让玩家应对怪物时造成更高的伤害,直到这个伤害达到%,也就是说玩家拼命提升的光等就是为了不让怪物碾压,造成了一个局面就是当AFK一段时间,就需要更多的肝去追赶,完成更多的赏金单,打更多的PVP,重置更多次数的竞技场,这样一来玩家在无数的肝赏金单的过程中失去了对游戏的兴趣。单一的装备驱动命运2的装备系统撇开灌注光等以外,最大的区别就是其装备的随机词条,其中极品词条对于同一件武器而言,很多PVE玩家表示半极品和极品的区别并不太,经历了三个赛季玩家们用的还是之前的那一套装备,那一套打发,官方并没有推出足够抢眼的新武器,新PARK来带给玩家不一样的游戏体验,让玩家缺乏了刷子游戏刷的动力。无限的赏金单在命运2中的赛季模式中,想要获得赛季等级专属的武器皮肤材料以及各种奖励必须要获取足够多的经验,而大量经验的唯一获取手段就是每周每日赏金单,其中赏金单的完成模式就是特定武器特定手段击杀及特定的怪物,典型的棒鸡教你玩游戏,玩家对于这一系统也是怨声载道,通过无数次的机械劳动除没有任何刺激可言,并且一些足够挑战行的赏金单收益与普通的没有任何区别,导致了每天上游戏仿佛跟上班一样,游戏仿佛成了一个累赘,因为只要你不做,就会错过比如这赛季的金机枪,因此有很多玩家戏称命运2是赏金2。单一的赛季玩法其实命运2本身而言玩法是多样化的,但是一年的时间并没有推出新的东西让玩家去体验,依旧是3种勇士怪物需要玩家使用赛季神器模组去处理,并且在新赛季内容上,并没有新的团队多人本,能够体验的新副本也只有30分钟的副本时长,不足以支撑一整个赛季,在新的赛季模组上棒鸡也是传统艺能,出一些不痛不痒的东西,玩家也没有足够的动力或者是自由度去开发新的bd,从而虽然到了一个新赛季,老玩家们并没有感觉和之前有什么区别。外挂的泛滥每次提到FPS游戏,好像外挂是一个不能避开的问题,但是棒鸡本来可以避免这一切的,因为命运2的玩家大多都喜欢其中的PVE内容,PVP很多都是娱乐玩玩,但是最近的一个赛季棒鸡在活动上压码在了PVP,试炼无暇称号需要PVP七连胜,对于一个PVP有锁子哥的情况下,都知道这是一个很难达成的吧,除非用科技击溃科技。

对于命运2来说,玩家人数暴跌根本原因就是装备驱动的游戏没有提供足够的后续内容供玩家去挑战新的副本,去花费时间获得更强更有趣的武器,老玩家无法从游戏中获得新的体验,在逐渐弃坑。棒鸡如果想下个赛季不拉跨,一定要加快更新速度,让玩家们提升的光等有意义。而不是一次次的嘎殿荡。

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