等待戈多,等待正常发放的版号,等待下一份安稳的工作。每个游戏人都在等,这匆匆忙忙却又极富戏剧性的就这样从所有游戏人的身边慢慢逃走了。
年,游戏人迎回了“阴晴不定”的版号,也迎来了华为任正非口中所谓的“寒气”。“降本增效”成为这一年游戏行业的主题。
数字是不会骗人的。去年4月份时天眼查就曾统计过,年6月28日到年4月11日这段版号停发的日子里,国内共有2.2万家游戏相关公司注销。年7月1日到年12月31日,这个数字是1.4万。也就是说,年前三个月,就有余家游戏公司倒闭,加速趋势极为明显。叠加后续奥密克戎全面爆发以及降本增效的延宕效应,去年注销的游戏企业数量或许将会创造历史新高。
在这样的行业大背景下,游戏公司不得不逼迫自己进行精细化运营。各家厂商的决策都是“降本增效”这个核心主题下的集中体现。
裁员和砍项目显然无法成为厂商实现降本增效的常规解决方案。寻找新的游戏类型,最终从玩法简单但魔性的《吸血鬼幸存者》中生发出幸存者like游戏类型。创新运营模式,找到休闲小游戏与短视频直播的化学反应。拓展IP覆盖人群,把游戏的影响力带到动画领域。这一切的努力交织在一起,构成了游戏行业有些乱糟糟的。
经过了这样的一年,恐怕没人敢对年的游戏行业抱有过高期待。尤其是年底马化腾内部讲话的放出,“不买量”的口号响彻整个游戏圈,更是代表了一种继续收缩的心态。
然而,12月28日国产游戏和进口游戏版号的大批量发放,还是给了所有游戏人以信心。腾讯拿到了版号,美韩IP拿到了版号,射击游戏拿到了版号,女性向游戏拿到了版号,诸多不利的行业传闻得到了证伪。新的作品稳定流入市场,游戏产业才能回归正常。
年,仍然是值得期待的一年。
降本增效冲击全行业,砍项目+裁员成为家常便饭
起始于年7月的这场版号寒冬2.0,重塑了行业大部分公司的运作逻辑,让“降本增效”成为显学。
相比其他的行业危机,版号寒冬对所有公司都是公平的。多天的日子里,所有的游戏公司都没有获得新游戏的版号,腾讯网易这样的巨头甚至受到了更为严厉的版号管控,所有人都只能依靠老游戏持续运营维持收入。
版号寒冬对所有公司又是极不公平的。腾讯网易拿不到版号,但他们还有《王者荣耀》、《和平精英》和《梦幻西游》这样的吸金怪兽。中小企业没法上线新游戏,就只能极限运用手中资源,默默承受版号寒冬的侵袭。
这种极限运作下当然就会产生一些“迫不得已”的现象。比如去年停服引发一代人回忆的《节奏大师》,在年底重新开启技术测试,首次测试限定1万人。
有版号的老项目重新复活固然值得老粉丝们狂喜,但并非所有游戏都能用这种方式复活,理论上“套版号”的行为也极易被监管部门盯上。因此,游戏公司们只能采取一个字的管理方针,那就是“砍”。
去年引发行业
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