今年首次呈现出红色数字,是减少的数字。
到2月中旬,外网对《原神》的统计数据出来了。这一次,有点不一样,是下滑的趋势,大幅度的下降。
我们可以看到,数据预估了“原神1月份全球的在线人数”,也就是所谓的月份人数活跃度,赫然减少了万左右。
嗯,还有人瞧了细节。
全球万月活跃数,国内是万(同样在减少),橘色条是这个月日活峰值。黑色条向右表示增长人数,向左表示减少人数。过去三十天日活大量减少表示从1月12号到2月12号,也就是3.4版本,海外有很多人没上线。
但国服、日服、国际服三者流水却基本持平。
预估数据正揭示一个问题,原神玩家流失加快,但依然有部分玩家不认可。
所以网友的争议,自然瞩目,看他们的言论,更多的是质疑:很奇怪,怎么流水持平不变,甚至新一期的池子流水还在破记录,你的月活统计精不精确?
试图找到更多的表图数据上的猫腻。然而,除开国内市场,海外很难找出原神3.2版本后,热度上扬的数据与报道,连twitch也显示3.4版本原神月活下降。
最终只得出这是野榜的现实结论。
所以,舆情发酵,小媒体报道,仅在国内论坛的争吵就没有停。
月活数据它准确吗?原神全球热度不再上涨,活跃人数是否处在稳定期?
我们不知道,毕竟后台数据在官方那里,没公布,谁都看不到。
去年首次看到预估月活数据下滑的时候,全球的流水同比跌落厉害,玩家非常忧虑,因为确实也担心,这是原神玩家陆续退坑造成的。
之前的“主线新增纠缠之源(粉球)奖励”爆料,更加深策划在想办法增长活跃度的推理。
如果没出意外的话,应该能引一批新玩家进来,事实上也出了意外,后来近网友计算估量,3.5版本的获得的原石基本与以往版本没有什么不同,只是把活动的原石放进了主线剧情奖励中。
舆情也看到了,在月活预估数据出来后,许多玩家认为这是策划运营的错误,更痛批摆烂,策划没有进一步听取玩家的意见,对需要优化的剧情视而不见,新内容中规中矩,一成不变,没有任何让人眼前一亮的点,玩家都审美疲劳了。
以至于不满现状的玩家,对现在的游戏运营、策划是有意见的。
直接将这次外网的月活数据作输出口。
如果数据真实的话,游戏活跃小幅度下滑是正常现象。
不可否认,原神3.0版本至3.3饱和内容加寒假之后的活跃度下降,大家能隐约感觉到。
甚至对比去年增长率肯定是不如的,去年原神用户还没到饱和,须弥版本明显外服广告投放量低了一些,热度的峰值冲不高,到今年回落异常是正常现象。但在滑落下限比以前高,正逐渐进入稳定期。
毕竟,原神月活人数能维持如此久的上涨,直到现在才出现幅度下滑,已经很NB了。
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