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腾讯控股研究报告游戏出海打开广阔空间,视

来源:游戏在线 时间:2024/10/2

(报告出品方/作者:华安证券,金荣)

1腾讯控股基本情况

1.1发展历程:扎根成长于消费互联网,顺应时代发展大力进军产业互联网

腾讯控股是世界领先的互联网科技公司,旨在用创新的产品和服务提升全球各地人们的生活品质,年在深圳成立,于年在港交所上市。即时通信及社交服务是腾讯立业之本,数字内容娱乐服务助力腾讯在消费互联网时代高速成长,金融科技和企业服务驱动腾讯顺应时代背景进军产业互联网。腾讯始终秉持“用户为本、科技向善”的使命愿景,面向用户、企业和未来科技开展业务。

(1)第一阶段创业期(-年):赶上PC上网发展浪潮,定位即时通信服务商,在摸索中完成从0到1首次创业。年2月腾讯自主研发了基于Internet的即时通信网络工具QQ,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联,同年11月注册用户数突破6万。此后,腾讯以QQ产品为中心提供增值服务,各部门围绕QQ进行研发,相继推出MVAS、移动QQ、IVAS、QQ游戏等多类服务或产品,为之后开拓数字内容业务奠定基础。年7月,腾讯正式将公司分为市场、研发和职能三大块,市场线单列旨在做大做好移动梦网业务让公司“活”下去。6年时间,腾讯从一个不足10人的团队发展至千人团队,年6月,腾讯控股在港交所主板上市。

(2)第二阶段生态构建期(-年):提出“在线生活”战略新主张,构建数字内容生态闭环。年,中国游戏、广告、搜索、电商等各类蓝海市场萌生,单一的社交平台模式对腾讯前进步伐的限制日趋显著,腾讯进行了第一次大规模组织架构调整即“BU变革”,从职能制变为业务系统制(BusinessUnits,BUs),从单一的社交平台向一站式生活平台转变。在维持梦网业务不变的情况下,腾讯将即时通信、网络游戏、门户网站、电子商务等相关业务单元分离开来,由创始团队不同成员分管,各自努力的赛马机制逐渐形成。这一时期,腾讯孕育孵化了QQ音乐、QQ空间、腾讯游戏、腾讯视频等众多明星产品,数字内容泛娱乐生态实现闭环,与阿里巴巴、百度并称中国互联网“三巨头”。

(3)第三阶段转型增长期(-年):从PC互联网走向移动互联网,在时代风口上高速发展、开放扩张。截至年,腾讯员工数已扩张至20,人,业务单元已达个,内部业务交叉导致资源浪费、竞争激烈。与此同时,面对移动互联网浪潮,腾讯开始新一轮的自我革命,于年进行了第二次大规模组织架构调整即“变革”,从业务系统制转为事业群制(BusinessGroups,BGs),聚合移动业务和PC业务,以更好地应对新业务、新技术层出不穷的挑战。在此阶段,腾讯数字内容生态蓬勃发展,腾讯影业、阅文集团、腾讯音乐相继成立;与此同时,

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