约稿。
大概,每个男生都试图哄过女朋友喜欢上打游戏吧?
不,不是各色萌萌的消除游戏、纸牌游戏、扫雷游戏。
而是大东西:动作、角色扮演、模拟、策略类。
我家的情况,大概是这样的:
若在认识我之前,就是仙剑迷和《帝国时代》老手。
实际上,《帝国时代》我跟她对线时,屡战屡败。她用埃及,我用商朝。总是在我的马车射手群(我比较喜欢这个,嗯)要组队出战时,她那边铺天盖地的僧侣扑过来了。
打《英雄无敌》系列时,我只在意固定搭配——招募的兵种、建造的建筑,每次都一样。她倒是很富有进取精神,每次打都不一样。我在意的是同一拨人马上场走位,她想的是人员编制和后续。
所以明明我觉得自己每仗都打得不错,但到最后,还是她打得好些。
角色扮演类,《最终幻想》的12、13和15,都是她通的,哦,还有7代《核心危机》。
8代虽然有王菲的《Eyesonme》,但她不喜欢画风设定。9代很萌,但“要玩Q版,还不如重新玩6代”。
——哪位会问了,7代《核心危机》,那也是暗黑末世科技风嘛?
答:“扎克斯多热血啊,而且嘛……萨菲罗斯!”
《如龙》系列,0、见参、3代和《维新》,是她通关的,其他各代是我通的。
她热爱各色小游戏。也因此喜欢《太阁立志传5》。
《巫师3》,她通关的。因为故事优美,美工(不是画面,要分清两者的区别,参考《神海》和《巫师》之差别即可)卓越。以及,叶内法太酷了。
“不许你对特丽丝和夏妮有同情心!”
她喜欢看我打《荒野大镖客》,但不喜欢自己玩。“自己玩就觉得太惨了,一路跑还很枯燥。”旁观,不错的。
《神海》系列,同理。
《战神》1和2,是她通关的。3代以后就是我为主。年的北欧背景《战神》拿了年度最佳奖,但她不太喜欢。大概因为,“还是希腊背景看着顺眼,奎爷留了胡子看上去不大对。”
按说她也算是玩过许多大作了,女生中的核心玩家。但在游戏上,还是有挑拣,有选择——有些我怎么哄,她都玩不进。
想来想去,大概是这样:
——女孩子挑游戏,相对吃声优。动漫使然。森川智之、盐泽兼人……以及,当然,《如龙系列》嘛,黑田崇矢。
——女孩子对太硬核的操作,比如黑血仁忍,包括一些老格斗游戏,不太乐意。“游戏是为了图乐子,干嘛自虐呢?”
——女孩子也会喜欢瑰丽宏伟的时代背景,为了这个,可以忍受某些难以上手的打法,比如《巫师3》。
——女孩子当然喜欢优美动人的故事,所以仙剑系列女玩家一向不少。
以及,女孩子当然喜欢猫。所以《怪物猎人·世界》里,她按着我们家Shiva,捏了个猫……
而涉及策略类时,大概是这样:女孩子打策略类,更容易成为种田党:可以按部就班地发展经营,制造景观。相对于即时,她们更喜欢战棋。不那么手忙脚乱,可以悠然自得地研究生克。世界观当然是重要的,毕竟得让她们知道,自己打交道的不是一堆数字,而是一些实实在在的王国与骑士。我问过若,为什么她打策略游戏那么溜——当然我本身比较菜,但她的确打得好。她,作为一个《医院》(“请患者不要死在走廊上”)小专家,耸耸肩:一开始就是要思考好资源和时间的配置。大概掐住几个基本的配比量和时间点。一旦熟了,就能想都不想快速决定了。当然前提是,得有动人的游戏背景,让她们动用这些思维。“许多女孩子其实不是不会算,就是懒得对一个游戏太认真。”就像《仙剑客栈》派人送菜、《医院》医院,《英雄无敌》里搭配和走位,只要玩进去了,就有了。男生打游戏更容易在乎胜负,而女生打游戏更在意感官的观赏:得给她们足够好的世界观,动人的故事,有趣的系统,那她们就肯玩起来了。事实上,玩策略游戏的女玩家越来越多了。她们不仅在职场上独立自主,游戏中一样运筹帷幄。《魔法门之英雄无敌:王朝》上线后就有几位女玩家,在游戏中大放异彩。而她们在生活中,也用自己独特的想法和操作,影响着周围所有人。或许,在她们眼中,真实世界也是一个策略游戏——生活也需要思考资源、时间、精力的最优配置,一旦这样去思考和行动,就更容易在真实世界中获得优势:外卖员如何选择接单和送餐顺序,护士如何安排值班和查房,家庭主妇如何更快更好地打理家务和做饭……所以玩英雄无敌王朝这个游戏的女生,似乎都很厉害。《魔法门之英雄无敌:王朝》之所以吸引了那么多女性玩家,也许是因为相比较许多操作感极强,或者需要花费很长时间,甚至需要电脑才能玩的游戏,战棋策略手游更符合女生的游戏偏好。地图探索、战棋战斗、英雄养成、主城建设等等丰富玩法,也能给女性玩家更多有趣的游戏体验。《魔法门之英雄无敌:王朝》已于10月15日正式上线,喜欢玩游戏的女生不妨一试。而男玩家,为什么不与这些可爱的女生一同在《魔法门之英雄无敌:王朝》里征战呢?自10月15日开始,游戏内每天抽取一部iPhone11,连抽10天,立刻点击下载吧!预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjszjzl/8.html