近日,国家新闻出版署下发45款游戏版号,给游戏行业注入一针强心剂。
《每日经济新闻》记者以国家新闻出版署的游戏版号发放数据为基础,统计年~0年近款获批的游戏版号,从背后的运营公司、类型、IP改编、进口游戏等多个维度深入挖掘,归纳出游戏产业5大变化趋势。
IP改编热度回落,“牌类游戏”已销声匿迹,腾讯网易仍占据数量优势,传统影视公司借道入局……过去五年,游戏产业出现了哪些变化趋势?
趋势一:游戏公司主要集中在北、上、深
年之前,伴随游戏产业迅速崛起,国产游戏版号发放数量一直呈现增长趋势。年,国内游戏市场首次遭遇“版号寒冬”。由于连续9个月无法获得版号上线游戏,当年游戏产业整体收入增幅明显放缓。
据《每日经济新闻》记者统计,年以来累计有款游戏获得版号。其中,获得版号的国产游戏款,进口游戏为款。
不过,与年之前相比,年~01年国产游戏版号获批数量呈现逐渐下降的趋势。年共有款游戏获得版号,年这一数字降为款,到了01年,仅有款游戏获得版号。
从获批游戏的区域分布上来看,年至今获批的近款游戏,背后的运营公司主要位于一线城市,其中占比最多的是上海、北京、深圳。
不过,成都、武汉、杭州等城市的公司数量也呈现增长趋势。年,获批版号的游戏背后运营公司成都有34家,到了00年这一数量增长至69家。01年在版号停发前的7个月里,也有34款游戏的运营公司在成都。
趋势二:腾讯、网易仍占据数量优势,传统影视公司借道入局
0年发放的第一批版号中,并未出现腾讯、网易两大巨头旗下游戏的身影。
但拉长时间轴来看,腾讯、网易等游戏大厂获得游戏版号的数量名列前茅。据《每日经济新闻》记者统计,国家新闻出版署
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