此前Netflix气贯长虹的增长神话在今年春季已被打破,并且由于付费用户不增反减,也让这家曾对广告敬而远之的流媒体巨头终于向广告低头了。不仅如此,在业务多元化的压力之下,游戏也俨然成为了Netflix的救命稻草。如今距离Netflix宣布进入游戏领域已有差不多一年时间,但其游戏业务的表现却有些让人大跌眼镜。
日前根据移动互联网研究公司Apptopia公布的相关数据显示,Netflix的游戏总下载量为万次,日均活跃用户为万人。考虑到目前Netflix的全球付费订阅用户已达2.2亿,也就意味着在这些用户中仅有不到1%体验过其所推出的游戏。显然这是一个相当糟糕的数据,如果按照国内互联网厂商的标准,这项业务可能已经距离关闭不远了。
目前,Netflix游戏业务是对付费会员提供的一项福利,但其并非是使用云游戏的方式实现,而是需要用户从AppStore、GooglePlay等应用商店下载,再使用Netflix账号才能玩。繁琐的步骤无疑是Netflix用户对于其游戏不感兴趣极为重要的原因,而更深层次的原因,则是Netflix如今的这24款游戏可谓是“一个能打的都没有”。
目前Netflix的游戏阵容几乎可以用寒酸来形容,基本都是各种“”风格的休闲小游戏,唯二的“牌面”大作分别是《怪奇物语:》和《怪奇物语3:游戏》。甚至这两款分别于年和年上线的老游戏,还是NextGames、也就是Netflix花了万欧元收购的那家芬兰开发商的产品。用“”风格的小游戏搭配几年前的老游戏,如今Netflix游戏显然只能用诚意不足来形容了。
毕竟今时不同往日,在国内手游厂商纷纷出海,以及海外游戏厂商全面进入手游领域的背景下,海外玩家的需求也随之水涨船高,Netflix这样毫无诚意的游戏想要吸引玩家自然也就变得困难重重。作为第九艺术,游戏无疑是典型的创意行业,而在Netflix之前,亚马逊与谷歌都进行过相关尝试,然而结果同样不太理想。
谷歌花了数千万美元的StadiaGamesEntertainment自研工作室,如今俨然已经变成了笑柄,甚至Stadia云游戏平台都几乎走到了关门的边缘。而亚马逊方面更是自年涉足游戏行业以来,可谓是屡战屡败、屡败屡战,好不容易做了一个有流量的《新世界》,结果也因为各种运营层面的问题使得其上线不到半年,玩家数量就流失了95%。
其实,这些巨头做不好游戏的原因很简单,是因为他们对于游戏业务过于重视所致。由于高层投入了太多的
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