糖果王国的勇士结束了使命
年12月16日,《QQ堂》宣布停服。
B站UP主
-weak刷到这条消息的时候,一阵难过,像相识多年的老友突然离世一样。当天晚上,他饭都没吃几口,脑子里一幕幕地过着当年玩游戏的场景。萎靡了几天后,他决定,要为《QQ堂》出一期纪念视频,给那个玩了五年多的自己一个交代。
为了寻找和他一样深爱这个游戏的人,他开始在B站上进行搜索,然后发现,原来还有一群玩具架,每天仍在用大量时间钻研这个已经画下句点的游戏。
宝宝的心伤被大家称为“冰神”,不仅创造了多项记录,还会修改地图来做创意玩法;探险模式爱好者根号十三师从“冰神”,实现了以血量通关“风暴海湾”;欢聚一堂则恰如其名,组建了三个人数超的玩家QQ群。准备纪念视频的日子,weak有好几次差点哭出来。
每年都有无数游戏宣告停服,这其实也不是什么大事。只是每次听到熟悉的背景音乐,他就好像回到了那些个吹着空调,喝着冰可乐,对着大屁股的电脑,用着拿起电话就会断网的宽带,跟同学一起玩QQ堂的悠然假期。
伙伴和探险
年底,QQ堂正式推出。
这一年,QQ注册人数突破3亿,在社交基础上做延展的QQ游戏同时在线人数也超过62万。起初,QQ游戏里仅有斗地主、象棋等棋牌类小游戏,《QQ堂》则是腾讯第一款自研客户端游戏。
与当时流行的大型网游不同,《QQ堂》下载下来仅有M左右,在QQ游戏大厅还能玩到不用下载的《火拼QQ堂》。这款休闲竞技游戏依托庞大的QQ用户池与可爱的Q版画风,吸引来了许多当时年龄很小的95后玩家。
那年6岁的根号十三,很快就注意到了这款游戏,它与长辈们爱玩的《炸弹人》模式接近,都是通过放置炸弹来炸死敌人,但炸弹也能炸死自己,还有些增强威力与技能道具。
QQ堂自由练习(来源:B站
欢聚一堂)在这一基础操作上,《QQ堂》开发出了两个模式,竞技模式和探险模式。两种模式是两种升级机制,竞技是经验值,比如从QQ堂平民到熬糖工人等就是这一体系;探险是勇气值,从玩家的血量来看,比如三百血就是0级,四百血是1级,满级是4血(30级)。
探险模式是根号十三后来的最爱,但对当年的他来说,是很难的挑战。“一开始大家都是血,打地图特别困难,不开挂的话,低等级根本玩不了。”
他一直断断续续玩到了年。那一年,官方上线了新版本“极地探险”,新增了风暴海湾、永冬之巅等5个地图。根号十三偶尔会听到班上同学讨论这个游戏,也加过QQ堂的群,但多数时候,他都是一个人在探险。
和根号十三不同,weak的探险之旅,一直有伙伴陪同。
在他的印象里,游戏从年底上线到年停止更新,他也从三年级到了初中,周围的同学都在玩这个游戏,“如果你玩的很好,在班上下课的时候跟别人聊天话语权会比较重,大家觉得你是大神,人家就肯跟你玩。”
为了成为“大神”,weak会去爱拍网上看视频,学习技巧,如卡半身(将身体站在格子的中线上,巧妙地避开糖泡爆开的范围),穿泡(放两个泡泡,从第二个泡泡的地方穿过第一个泡泡),穿墙(在穿泡的基础上传过障碍)等等。
weak还组建了一个多人的家族。说是家族,其实也没什么特殊活动,只是多了一个家族的频道可以进,聊天前面有一个标志,“有一个小标志会很好看”。平时大家一起组队玩,没事儿瞎聊天,在他印象里,家族与家族之间也没什么火药味,大家也不想火拼。“那时候都是很单纯的,竞争也没有那么激烈,大家都是友谊第一。”
网传的QQ堂十大家族
腾讯这款自研游戏,很快取得了成功。上线不久,QQ堂的同时在线人数就超过20万人,整个运营周期总注册用户数量超过3亿人。《QQ堂》的火热让腾讯看到了“社交+游戏”模式的可行性,此后在5年推出《QQ幻想》、6年推出《QQ音速》、7年推出QQ三国、8年推出《QQ飞车》和《QQ炫舞》,这些玩法更新鲜、界面更精致的新游戏,很快地取代了QQ堂的”霸主“地位。
到了年,weak身边的小伙伴也多被这些游戏吸引了注意,玩QQ堂的人越来越少。他也接触到了DNF,常常去网吧联机打CS。
除了这些新游戏的出现,促使他下定决心离开游戏的,是泛滥的外挂。“都不是开挂不开挂的问题了,假如说房间有8个人,大概率8个人都是挂,后期基本上就是比谁的挂厉害了。”房主后来索性也直接说“挂来”,即让开着挂的人进。
外挂的泛滥,彻底破坏了这个休闲竞技游戏的氛围。后续的新游戏不断刷新记录,《QQ堂》也在腾讯的游戏版图内失去了其战略重要性。年的极地探险版本后,QQ堂再没有上线过新地图。年,其背后的工作室琳琅天上也被撤销,相关职责和人员并入天美工作室群。年win10上线,QQ堂更是始终没有推出可兼容的新版本。
这一年,Win10用户无法再登陆《QQ堂》,而天美工作室推出了《王者荣耀》。手游的天下,来了。
“创世之神”
定位为休闲竞技类游戏的《QQ堂》,其实有着与定位不符的、详尽的世界观设定。
在游戏设定里,所有人物都是糖果王国的居民。这是一个一切都是由糖果做成的王国,这里的居民世代以酿糖为乐,QQ糖是王国中珍贵、但又会爆炸的危险品类。贪婪的反派曾为它发动战争,居民也用它捍卫了国土。和平年代,QQ糖被高手们在竞技场中限定使用——玩家,就是竞技场中的高手们。
随着技艺的提升,高手们在王国里的头衔会发生变化。平民阶段(10级及以下),玩家依次可能是熬糖工人、捏形师傅、品糖高手;战士阶段(20级及以下),就有了饼干队长、果冻骑士等头衔;再往上,则是星星公爵、太阳国王等贵族,创世之神是最高的中文等级,30级的“???”,weak从来没有见过。
玩家进入糖果王国时可选的身份众多,每个角色也都暗藏玄机。比如一个叫“玛利亚”的角色,移动速度慢,可放糖泡数量少,但上限却是所有角色里最高的,因为她是反派大魔王的后裔。
这些设定上的巧思,要等很多玩家长大后才被读懂。就像它休闲外表下的硬核竞技属性,也是游戏停止更新后,才被玩家发现。
根号十三没再沉迷过其他网游,但他对游戏的取向始终一致:需要调动复杂的计算和策略来赢得胜利的游戏,如三国杀和象棋,这是他大学毕业前一直在研究的竞技。“我喜欢这种氪金并不能让你变强的游戏,这种游戏更公平,只要练习就会有提高。”
年夏天,他无意中发现早年加的一个QQ堂玩家群在举行探险地图比赛,他报名参加,胜券在握,结果在最后关头被另一位玩家击败。后来他才知道,这位冠军就是从年一直在玩的、大名鼎鼎的“冰神”。
“冰神”何以为神?根号十三举了一个例子:冰神是第一个以血(探险5级)无道具通过地图“魔法王国1”的人。
由于多年没有更新,《QQ堂》所有的NPC和地图模式都是固定的,变化的只有玩家的打法。于是这批硬核玩家们就在既定的规则下突破记录。“魔法世界1一开始是高等级4血能打过,到最后冰神打过了魔1,接下来大家就会挑战更低的血量过,目前为止魔法1的记录是,是由小T(B站
你的亦风)完成的。”图片来源:B站
浴火繁星除了比拼最低血量,探险模式的竞技还有两种方向,“一个是速通,就是比速度,同样通过一张地图看谁用的时间更短,另一个是低损或者是无损,即不掉血地通过一张地图。”
5-年期间,《QQ堂》曾举办过八届“QQ堂中华英雄争霸赛”,诞生了不少远古大神,比如后来去了《穿越火线》电竞战队的“技猫”。而现在,QQ堂的“电竞比赛”发生在每一个苦练技术的老玩家之间。
根号十三和“冰神”不打不相识,索性拜他为师。之前,他的探险水平是血左右打过除了黑龙王国(NPC技能最复杂的一张图)以外的11张地图。后来跟着冰神学了2个多月后,可以血左右通过黑龙王国,年3月,血过黑龙王国。停服前,他的个人记录停留在了。
就像过去沉迷于三国杀和象棋一样,严密的计算和推演辅助了根号十三的练习。他曾在B站发布《浅谈QQ堂探险蕴含的数学知识》,他如今是一名数学专业的研究生。
“冰神”也在一定程度上让B站成为“电竞选手”们的集中地。他从年就开始在B站发视频,后来也会在B站开直播,吸引了不少玩家前往学习。“我们目前的一些探险玩家,还有一些常在B站直播的UP主都是冰神引荐的。”
根号十三也时常前往观摩。年5月,他在B站发布了第一支视频“QQ堂黑龙过图”,“当时的初衷首先是展示一下自己的练习成果,努力有了回报,给冰神交了一份答卷,其次是想分享一下视频中的技巧,看看对一些新玩家能不能有所帮助。”
“从不吝啬分享”是这群玩家的特点。在一支视频下方有人发问,根号十三立马就做出了解答;在欢聚一堂一支模仿打法的练习视频下方,另一位大神
浴火繁星也给出了非常详尽的攻略。对他们而言,唯一的挑战就是数字的突破,竞技主要发生在自己与游戏规则之间,而非与“对手”们的较量。他们也会经常去对方直播间逛,学习和交流。据根号十三观察,QQ堂玩家们的直播时长通常都很长,基本是8小时起步。他本人最长的一次直播就直播了整整16小时。
与根号十三这批在探险模式中不停挑战极限的选手相比,欢聚一堂更像这个游戏忠实玩家们的组织者。
他被视为这个游戏的“百科全书”,会做各类数据测试。他还组建了三个玩家群,并且出没在各个玩家的视频下方,宣传这个群的存在。在根号十三看来,欢聚一堂能力更全面,“他无论是在竞技或者是探险都比较擅长,我只是打探险。”
欢聚一堂在年年末回归了这款游戏。起初,他会在爱拍网上上传一些视频,一年以后就转到了玩家更多的B站,“目的和之前一样,希望更多的人
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