《赛博朋克》发售距今已经接近一个月,在此期间无论是在话题性亦或是热度方面,都没有任何一款游戏能与之相匹敌。12月10日《赛博朋克》发售当天,在Steam平台上的玩家同时在线人数就突破了w。
#赛博朋克#
不过根据近期的数据统计来看,《赛博朋克》玩家的流失速度也同样惊人。
游戏发售初期《赛博朋克》的玩家在线人数在第一周达到峰值,不过随着时间的推移玩家一直在不断流失,就连不久前的元旦假期也没能让玩家回升。现今《赛博朋克》的玩家在线人数已经稳定在20w左右,相比巅峰时的数据减少了将近80%。
而CDPR制作的上一款游戏《巫师3》,玩家流失80%的情况则出现在了游戏发售三个月之后。
至于为何会出现这种情况,主要原因还是在于以下几点:
玩家成功通关
无论内容多么丰富的游戏,在上线一个月之后势必都会有海量的玩家达成通关成就。许多人其实并不在意游戏中有多少彩蛋、支线任务有多么游戏,只推主线剧情直捣绀碧大厦后就让《赛博朋克》躺在游戏库里吃灰的玩家,并不在少数。
暂时脱坑坐等优化
《赛博朋克》没能达到大家的预期,跟优化问题的欠缺有着密不可分的联系。两周前CDPR就承诺玩家会尽快更新游戏补丁来解决Bug的问题,不过部分想要获得最佳游戏体验的玩家,还是愿意等待更长的时间在重新回归。(当然,其中也不乏心态大崩直接退款的玩家)
等待DLC更新
《赛博朋克》被CDPR砍掉很多内容这已经是众所周知的事情了,但在上周
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