题图
《暗影火炬城》
声明
本文不含商业合作
作者
阿莱斯特
国产主机游戏开始好起来了。
由24Entertainment打造的多人武侠吃鸡游戏《永劫无间》又一次证明了国产主机游戏的潜力。《永劫无间》在DEMO测试阶段时就因为测试玩家过多,而延长测试时间。
根据官方公布的数据,当时的DEMO测试同时在线达人次,在国产游戏中为第1名,Steam历史在线人数中排名第34名。
后续又连续屠版多个直播平台,微博热搜也有其一席之地,到了上周(8月9日-8月15日)的Steam周销量排行榜单发布时,《永劫无间》依然登顶了。
虽然国产主机游戏登顶在现在看来已经不是什么值得大惊小怪的事,此前的《太吾绘卷》《鬼谷八荒》《戴森球计划》也曾多次登顶过Steam周销榜,但具有大厂背景的主机游戏在市场表现以及舆论热度引起这么大的反响似乎还是第一次。
大厂加码主机游戏,对于市场和玩家来说确实是一个好兆头。
与国际接轨虽然说这些国产主机游戏如此可观的销量绝大部分是国内玩家贡献的,说与国际接轨可能还存在一点夸大的成分,但不可否认的是国产主机游戏确实是得到了全球各地玩家们和游戏厂商的认可了。
就拿最近的任天堂独立游戏发布会「IndieWorld」来说,这场发布会的最后公布的游戏正是上海的独立团队皮克皮开发的《风来之国》,该游戏定于今年9月16日发售。
《风来之国》最后IndieWorld的压台戏,连制作人自己都感到意外和惊喜。由于任天堂对活动的计划都是保密的,制作人对于游戏公布的片段的播出安排是不知晓的。
他激动的原因也很好理解,我们从往年的IndieWorld也可以感受一下这个位置的含金量。
年IndieWorld的压台戏是XboxGameStudios的《OriandtheBlindForest(奥里与黑暗森林)》。该游戏于年发布,同年获得最佳美术指导奖,次年又获得英国BAFTA游戏奖最佳艺术成就奖。如今在Steam上的评价是好评如潮。
年的《UntitledGooseGame(大鹅模拟器)》虽不及年的《OriandtheBlindForest》亮眼,但也依靠偷袭式闹剧风格和搞怪的玩法让媒体和玩家给予一致好评。
再往前的IndieWorld,位于末尾公布的游戏无一不是在玩法、美术、创意等方面有出色表现的产品,可以说在这个位置的游戏基本上都是得到了任天堂的肯定,或者说很对任天堂的胃口。
同样于9月发售的还有钛核网络的《暗影火炬城》。
在年3月索尼举办的「中国之星计划」发布会上公布的第二期作品中,《暗影火炬城》就赫然在列。中国之星计划是索尼支持中国游戏产业人才培养、促进中国原创精品游戏开发的重点项目。开发团队入选计划同时也能得到索尼在内一系列行业顶尖的大佬从游戏开发到公司运作等一系列支持。
上述游戏都已经接近发售日期了,还有一些游戏仅依靠几分钟的宣传片或是实机演示就能成功引爆整个游戏圈。
最典型的例子就是游戏科学的《黑神话:悟空》。直到现在打开官方于1年前在B站发布的首支实机演示片,仍有超过个观众正在观看,而这条片子的播放量也是超过了万次。
8月20日早上10点发布的最新实机测试短片在发布6小时后也突破了万播放量。
在Youtube,由IGN发布的《黑神话:悟空》第一则短片其播放量则是超过了万次。
这则短片造成的影响远不止这些。
当在视频平台上搜索这则短片的时候通常能搜索出一些外国玩家或主播看这则短片的视频,说起来有点套娃,简单来说就是「看外国玩家看《黑神话:悟空》的实机演示短片」。
这些套娃视频大多是截取了外国玩家被《黑神话:悟空》演示震惊到的表情、反应,以此来凸显《黑神话:悟空》制作的精良。
游戏新知至今仍记得《战神》之父DavidJaffe看这段短片的前后反应:从一开始的不以为意,坦言没当回事,到短片中段的惊讶,再到后面的惊叹都在说明,《黑神话:悟空》成功的打破了外国玩家、外国游戏从业者对中国主机游戏的刻板印象。
与国际接轨也不仅是国产游戏走出国门面向全球各地玩家和海外其他游戏厂商同台竞技,更多的是在研发实力、研发投入上积极跟上国际步伐。
上述这些游戏无一例外都有大厂背景。列出来的这些游戏他们的制作团队既有本身就背靠大厂的工作室,如24Entertainment;也有游戏科学、钛核这样立项之后再接受大厂投资的团队。
可以感觉到,国内大厂在近些年,确实是有意识地想要在国产主机上发力了。
以腾讯为例,腾讯旗下的天美工作室群在北美组建了三个独立的工作室:西雅图、洛杉矶、加拿大蒙特利尔,目标均为端游级3A游戏。光子工作室群也不例外,在加州组建工作室,并由前暴雪员工负责带领团队制作PC端游戏。此前游戏新知也报道过腾讯目前正有一款疑似《武装突袭》系列IP续作正在开发,目前正在招聘人手。
抛开自研,腾讯也通过投资入股、收购、战略合作等形式与海外经验丰富的厂商「取经」。腾讯投资入股以及收购的动作在近几年就十分频繁,从国内厂商到国外厂商,基本上玩家眼熟的游戏公司都与腾讯「有一腿」。
如白金工作室、Epic等知名游戏厂商,均接受了腾讯的入股。像前文中提到的《武装突袭》,其开发商也于今年2月公开确认接受腾讯投资。
而在收购上,RiotGames、SumoGroup……一个个公司都拜倒在腾讯的钞能力下。而在战略合作方面,腾讯与宝可梦公司、XboxGameStudios、动视暴雪等均有合作推出产品。
如果说腾讯作为国内游戏公司的领头羊,这样频繁的动作只是源于自身的钞能力,那再看看其他公司。
网易也开始在日本东京、广州组建工作室计划开发「超大型原创游戏」和协作开发「大型的IP类游戏」,目前已经在日本招揽了数位日本游戏大厂的从业人士。
此外,心动、完美世界、吉比特等一系列游戏公司大多也已经入局,只是被国内领头的鹅厂、猪厂抢走太多
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