说起难度高到变态的单机游戏,很多人估计会有自己的想法,有的玩家可能会想起猫里奥,但在猫里奥问世之前就有一款叫IWannaBeTheGuy的游戏让大部分玩家玩到手麻,一般来说不死上那么几千次是过不了的。
猫里奥在美国早期游戏业比较宁静的时代,IWannaBeTheGuy作为一款难度很高的冒险类游戏,没玩过的人绝对会成为冷嘲热讽的对象。玩家将体验一个年轻、懵懂的孩子为了追寻理想中的角色所经历的过程。变幻莫测的完美剧情只是这项无限创意中的一部分,令人沮丧的跳跃和射击的挑战会使你对这个主角小孩产生敬意。
相比于魔兽、英雄联盟等游戏来说,IWanna简单且少的游戏按键可能会让不少人嗤之以鼻,但它的困难程度却让不少的尝试者都笑不出来。
除了IWanna出了名的地狱难度与各种莫名其妙的死法让不少人前赴后继的尝试,同时其简单的画面也让不少非官方大佬延续了创作,如今IWanna已经拥有了完善且多样的后续作品。
国内IWannaBeTheGuy及其同人作品的早期推广人是“优瓦夏”(b站ID现已更名为“梦想风靡”),同时他也是中国游戏支部的建设者之一、IWannaBeTheGuy的竞技玩家以及Iwanna系列同人游戏的制作者。
而国内最有名的Iwanna的游戏者是B站游戏区UP主“逍遥散人”,Iwannabethemagnanimity系列(P1-P18)--av是散人B站处女作,历时30小时,死亡一万一千余次,也成为了散人的成名作,可以说没有这个作品就没有后来的“散人干不死”(散人GAMES),散人的粉丝牌也是“刺儿”,可见其对散人的影响力之大。
据老粉了解,当初的散人年轻气盛不知死活(?)挑战Iwanna,曾数次崩溃但在直播间的陪伴和自己的无数次振作之后终于通关了Iwanna,而他的成名系列也是Iwanna系列,而很多人也因为他的坚持与执着成为了他的粉丝。
更有意思的是因为散人的执着也认识到了当时有名的技术大师优瓦夏,后来优瓦夏也为散人专门制作过Iwanna的游戏。
现如今的逍遥散人已经w粉,但他依旧保持着和优瓦夏的联系,因为散人,也有更多的人知道了Iwanna这款游戏,去挑战、去创作、去让这款游戏焕发新的活力与光彩。
时至如今,已经有很多人都对此有所了解,围绕这款游戏也发展出了很多行话,例如“刺儿”、“勾引一下”、“存档跳”、“半格钻缝”等等等等。
如果您有兴趣的话,不如去试试该系列的游戏,您会打开新世界的大门。
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