日前,董事长骆海坚在天府奖的颁奖典礼上进行了主题分享,讲述了在网站内容成功以后,如何继续将业务扩展至移动端,以及期间他们的思考、沉淀下来的经验。以下为分享内容整理。
网站已经经营了十三年了,现在网站日活跃稳定有多万,取得这个成绩主要靠这么多年以用户体验为核心、培育主动用户。而游戏盒是基于的用户属性和品牌做起来的,游戏盒累计下载超过1亿,日活跃突破万,过去2年呈现几何倍数增长,今年国庆期间创新高。手机游戏平台竞争非常激烈我们是怎样突围的?今天也想趁这个机会跟大家分享一下我们做游戏盒的经验。
一、深度市场调研分析
早在年,我们就想做手机上的,但想了2年都没有想清楚怎么做。直到年才有第一个版本。这个阶段我们主要遇到以下问题:
首先最最困难的是内容,我们从PC上Flash的内容转到手机上,到底要做成H5,还是WAP还是APP呢?在相当长一段时间,我们都处于不清晰的状态,不知道给用户提供什么样的服务。
我们当时研究了几十个安卓市场平台类APP,发现纯粹做游戏相关的APP就只有2-3家,我们很快判定这是一个值得做的领域。而且擅长于做游戏,有庞大游戏用户群,并且用户认可度非常好,这就是我们和其他APP不同的差异化。所以我们经过周密的思考,最终重点做成找游戏的APP,相当于游戏类的安卓市场或者AppStore。
当时的竞争非常激烈。当时,、91、应用宝都很强,还有很多手机厂商也在做手机上的游戏平台,与他们相比,游戏盒只能算是一个很小的平台。
二、产品设计
在这样的情况下,虽然我们确定了游戏盒APP的大方向,但具体怎么设计呢,产品理念是什么呢?分如下几点:
第一:首屏的信息量的丰富全面
我们认为一个找游戏的APP必须要在首屏就给到玩家一个界面简洁但内容丰富的体验。这个理念从.
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