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艺术人思明辩协ldquo巧舌如簧

来源:游戏在线 时间:2022/6/16

为加强同学们之间的交流,锻炼大家的表达能力,增强逻辑思维,也同时可以丰富各位辩手线上授课的课余时间,给大家带来轻松愉快的表达环境,艺术设计学院思明辩论协会为艺术设计学院的同学们准备了“巧舌如簧”线上特色辩论活动,让我们来一起了解一下吧!

01

活动介绍

这是一个比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏,玩家分为普通辩手玩家以及X辩手玩家,通过每轮的表述,玩家们需要找出藏在其中的X辩手,同时,X辩手通过自己巧舌如簧的辩论能力,隐藏身份。玩家辩手如果陈述能力不好的话,即便是好人玩家辩手,也会被当作是X辩手,最后被冤死投出去。而作为X辩手的玩家,则更需要谨慎小心,因为如果稍不注意的话很有可能就把自己给暴露出去了,是一个考验玩家们语言能力和应变能力的活动。

02

活动内容

角色规定

每局游戏需设置1名法官,玩家辩手人数7-10人,每场比赛开场前法官需要公布X辩手设置情况,7人局及8人局安排2名X辩手,9人局安排3名X辩手,10人局安排4名X辩手。

活动规则

每一局准备两道辩题,分别选取意思相近的持方。(例如:情深缘浅更可悲/得而复失更可悲,流量明星公布恋情对其星途的影响利大于弊/流量明星对影视业的发展利大于弊)游戏活动辩题可以由辩论队提供。

法官以私聊形式发布辩题,发布辩题后法官公布本轮游戏X辩手数量。

所有人摇骰子按结果大小,由大到小排顺序(若有一样的,再摇一次,在原有顺序上,按第二次摇的大小排顺序)。接着,每位玩家辩手每轮按顺序陈述自己手中的辩题。

一轮发言结束后,玩家辩手进行X辩手投票,得票最多的出局。若出现平票,则平票玩家辩手临时加一轮发言,发言完毕后,其他玩家辩手再进行投票(投票玩家按照玩家编号确定)。法官对出局玩家辩手进行验证,宣布“游戏继续”或“游戏结束”。

玩家辩手仅可根据辩题及持方开展对“定义、标准、论点、论据”的描述,除此以外不可进行其他方面的描述,不可以对辩题的关键词进行披露。

胜负评判

(1)当有玩家辩手违规时,游戏结束,该玩家所处阵营失败。

(2)若X辩手全部出局,则游戏结束;

(3)若X辩手撑到最后一轮(剩余总人数<初始人数的二分之一时),则X辩手获胜,反之,则玩家辩手胜利。

(4)比赛过程中不能出现辩题关键词比如“富有更容易暴露人性之恶”如果说了“富有”二字,则游戏结束,该方阵营判负。

一场既能丰富课余生活又能活跃思维的活动,再多的好奇不如亲手实践,再多的遐想不如亲临“现场”,抓住这次机会,长按下方

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