武侠游戏跟仙侠游戏是最具有中国特色的游戏了,而此类游戏中,名气大一些仙侠游戏也就是《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》系列,除此之外的武侠游戏则是河洛工作室的群侠传系列了,《金庸群侠传》、《武林群侠传》是最初的让玩家们印象深刻的游戏,除此之外还有影响力不及前面两款作品的《三国群侠传》,除了这些重组前的作品外,河洛工作室重组后制作了《侠客风云传》,《侠客风云前传》,《河洛群侠传》。事实上,这些中国风的游戏有着自己的特点,而不单单只是中国风,从名字上来看,无论是武侠还是仙侠,都有一个侠字,而从武侠到仙侠,改变的都只有武力顶点以及体系,从内力到灵力、从练武到修仙,但无论是武侠还是仙侠,那不变的侠字才应该是游戏的核心。什么是侠?金庸写的侠是八个大字,“侠之大者,为国为民”,百度百科里的侠是奉天行道,善德仁勇,守德仗义,礼智忠信,这些都是字面意思,是用语言来形容侠的,事实上,金庸笔下的侠之大者,为国为民,被说是侠的最高境界,那么什么算是侠呢?有没有一个证来证明侠是侠呢?听说侠有三种,分别为墨侠、任侠、义侠,虽然不知道为什么会把侠区分开来,但这些既然能够被称之为侠,那自然行事作风是侠的做派,而这三类侠都是先秦时期出现的群体,说明侠在我们国家已经存在很久了。侠的文化源远流长,从先秦到如今,伴随着中华的历史一起,出现在了人民的艺术创作中,成为了中国元素,游戏中的侠元素伴随着锄强扶弱,除暴安良,伴随着主角的成长,有失去、有收获,主角或许一开始不是侠,也不明白侠字内蕴含着的底蕴,但是这并不妨碍主角去了解侠,或许直到一个故事的结束,主角依旧不知道什么是真正的侠,没有成为侠,但主角一定已经踏上了寻找侠、成为侠的道路上。中国元素有很多,从每个朝代的故事、风俗、习惯、服饰、作风、节日、技艺、建筑之类,带有文化印记的存在,虽然在时间的冲刷下,褪色、甚至是被遗忘了,但通过如今留下的旧事物,我们依旧能够领略到当时没有电力、但是依旧精彩非常的文化,人们进行信息交换的方式依旧是口口相传,虽然会因为个人的想象力将事实夸大到有了神秘色彩,但那也是时代的特点之一,“缺乏”娱乐方式的人们都是面对面的进行交流,一起去踏春,外出旅行,那种人与人之间的情感是能够切身感受到的。那么,侠是什么,我们还需要侠吗?带着强烈中国文化色彩的侠在现在估计只能在游戏里体验了,在那一场场相遇跟离别中了解到游戏制作者们想表达的,自己对于侠的看法。
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