原创首发
金角财经
作者
柯基的柯
整个互联网科技领域,在降本增效的主旋律之下,正在积极有序地进行恢复。
8月25日,中手游发布了年上半年业绩报告。报告显示,上半年中手游实现营业总收入15.35亿元,同比上升24.6%;实现归母净利润万元,经调整净利万元,同比扭亏为盈。
业绩大幅回暖背后,是中手游遵循游戏行业的科技与内容的双重属性,集中资源塑造科技属性与加强内容矩阵建设。
尤其是全球游戏产业出现拐点的微妙时刻,科技赋能与内容体系的构建将成为行业发展新变量。
年,全球游戏市场收入亿美元收入,同比下降了4.3%。中国游戏产业更是出现了八年来的首次下滑,年收入为.84亿元,同比下降了10.33%。
但游戏用户的规模却还在增长。根据Newzoo的数据,全球游戏玩家数量达到32.28亿,同比增长4.9%,占全球人口总数的42%。其中亚太地区为17.41亿,年增长4.5%。
也就是说,已经告别野蛮增长的游戏行业,需要更为精密的发行、研发以及IP授权体系来深度挖掘行业以及用户的潜在价值。
业绩基本盘扎实
随着国内游戏版号保持常态化下发,中手游在整个互联网行业通过降本增效提升利润的情况下,通过聚焦核心产品的研发与运营,实现了关键财务指标在经济恢复期中的稳中有升。
截至年6月30日,中手游的游戏新注册用户总数达万人,同比增长26.9%;月均付费用户达到万人,同比增长20.2%;平均月活用户达万人,同比增长22.3%。
随着中手游累积的游戏产品陆续在今年上半年上线,进一步夯实了公司以发行与研发为主体,IP授权为辅的营收体系,相对成熟的营收体系可以帮助公司在经济恢复期保持营收的稳定性,截至年6月30日,发行业务收入达到12.17亿元;自研业务收入达到2.59亿元;授权业务收入达万元。
从发行层面上看,中手游发行业务实现19.3%增长。由中手游发行的基于公司自有IP《仙剑奇侠传》打造的角色扮演类卡牌《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,于6月正式上线。凭借独特的卡牌+RPG+SLG多元化玩法融合特色,受到了广大玩家的强烈追捧。产品首发上线前,全平台预约量突破万,上线首月获得苹果商店免费榜第一、畅销榜第14的成绩,并获得硬核联盟超明星推荐。
此外,《奥特曼:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》等明星产品陆续在今年上半年上线,并取得不俗成绩。
从研发层面上看,中手游上半年研发业务同比增长42.1%,今年2月,由中手游自主研发及发行、获得SNK多系列正版授权的3D手游《全明星激斗》(海外区域名为《SNK:格斗世代》)登陆港澳台地区及新加坡和马来西亚,上线首月获得苹果商店免费榜第一、畅销榜最高第五的成绩,并获得谷歌商店免费榜最高第一的成绩。
从IP授权的层面上看,中手游的IP授权业务同比增长94.4%。其中,中手游将持续完善“仙剑宇宙”,即通过多重渠道全方位触达对仙剑IP及国风元素有兴趣的年轻消费者群体,全面覆盖游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域,并联手相关领域的顶尖合作伙伴共同打造仙剑IP宇宙。
根据相关财报信息显示,中手游上半年有五款游戏新获版号,包括《城主天下》、《大富翁11》、《异兽在山海》、《全民街篮》和《仙剑世界》,且多款自研游戏已进入上线前的最后测试阶段。意味着该公司的内容储备支持这套以发行与研发为主体,IP授权为辅的营收体系,短期内难以出现业绩波动。
新技术带来的新思考
游戏行业作为应用前沿科技的“先驱”,需要将相对前沿的技术转化为应用层面的力量,从而驱动整个科技互联网行业向前发展。
因此,各大游戏公司即便是在降本增效为主旋律的情况下,也会持续加强研发层面的投入。根据相关财报数据显示,中手游将延续此前的长线研发策略,并进一步加大研发投入,上半年研发投入为2.67亿元,同比增长30.6%。
落实到执行层面,中手游是以通过对核心产品的开发来实现前沿技术的落地,并随着核心样本的技术日益成熟,陆续应用到其他产品当中。据了解,中手游的《仙剑世界》已经于4月开启预约,4月27日公布首个游戏实机PV,游戏已于6月获得手机端及PC端双端版号,将于下半年开展多轮上线前测试。
与此同时,随着AIGC技术的快速发展,中手游也将AIGC技术应用于《仙剑世界》,作为核心样本来拓展AIGC技术的应用性。
今年2月,中手游成为了百度“文心一言”首批生态合作伙伴,并将把百度领先的智能对话技术成果应用在开放世界游戏领域,这也标志《仙剑世界》将优先获得领先AI技术的加持。
5月,中手游与微软在云计算、大数据、AzureOpenAI等信息技术领域达成广泛合作,《仙剑世界》将率先实现本地化部署AI大模型技术,定制化调优训练《仙剑世界》专用大语言模型,为玩家带来更沉浸式的游戏体验。《仙剑世界》游戏内通过AI实现NPC交互的功能。NPC可以获得独立的人物故事背景和个人性格,并与玩家自由对话,NPC可根据设定的性格做出反应,进而影响到游戏后续剧情发展。
通过与AIGC技术的结合,《仙剑世界》有望为玩家提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。UGC创作工具结合AI技术,将能够让用户更加低成本、更便捷的创造丰富的内容。
随着AIGC技术的日益成熟,中手游也会将AIGC技术应用于自主研发和发行业务环节中,提升游戏研发和发行效率的同时降低研发和发行成本,进一步实现降本增效。
聚焦内容——抗周期的最有效方式
游戏行业不仅是充满科技属性,同样也是内容行业的重要组成部分,这就意味着从业者需要聚焦产品本身,才能占领行业制高点。
尤其是现阶段的经济恢复期,更需要赛道内的公司在加强基础研发投入的情况下,开始回归内容本身来抵抗外部环境的不确定性。
目前,中手游聚焦在MMO、融合SLG、街篮电竞以及卡牌+类等赛道,游戏题材涵盖国风、二次元、写实、蒸汽朋克等,通过自研、代理等方式,构建了丰富的产品体系来源。
“我们是一家以IP为核心,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供精品IP游戏的公司。”中手游董事长兼CEO肖健如此定义自己执掌的这家游戏公司。
据此,中手游背靠AI技术赋能以及工业管线化构建陆续深耕内容领域,并陆续收获成果。
在发行领域,尤其是游戏的全球发行,中手游的思路从“摘果子”变为“种树”,需要根据不同市场情况,与合适的研发商深度绑定,进行“选种子”;参与产品早期研发过程,协助进行产品赋能,助力产品调试至最优,这是“做培育”;还要根据不同市场推出特色产品,通过开展精细化运营,拉长产品生命周期,做好“助成长”。
《斗罗大陆:史莱克学院》、《乡村爱情故事》、《镇魂街:天生为王》(港澳台)、《真·三国无双霸》(欧美、日本)等游戏均在各自细分领域攻坚市场,并助推公司业绩增长。
在研发领域,中手游自研的《仙剑世界》、《城主天下》、《全民街篮》等新品将在下半年上线,目前已在线运营的自主研发游戏的《全明星激斗》、《传奇世界之雷霆霸业》、《龙城传奇》及棋牌类游戏,将继续保持不断迭代升级,增加平稳运营期产品的收入贡献。
值得一提的是,《仙剑世界》是依托中手游旗下的满天星工作室研发团队在开放世界RPG技术和虚拟现实技术研发方面的丰富经验和积累,融合自由创造的用户原创内容和丰富的社交功能,该游戏将向玩家提供极具差异化的沉浸式体验。玩家将可以不同的虚拟身份参与到整个“仙剑大世界”发展与变革中,根据自己的行为理念选择自己在“仙剑大世界”中的生活、游玩和社交的方式,按照自己的愿望和梦想探索游戏世界。
在IP授权领域,中手游将携手由公司投资的云服务提供商蔚领时代展开共建MR混合现实内容生态战略合作,共同打造颠覆传统游戏体验的《仙剑奇侠传》IP电影级MR混合现实互动游戏。同时联合推出李逍遥、赵灵儿、龙葵等经典角色虚拟人,以及基于蔚领时代全新AI范式下的游戏生产管线,为《仙剑世界》加速生产丰富的游戏内容服务。
中手游与腾讯视频合作的《仙剑奇侠传一》、与爱奇艺等合作的《仙剑奇侠传四》,以及与山东影视制作股份有限公司联手拍摄的《仙剑奇侠传六》于至年内上映。
可见,中手游通过对内容行业的趋势判断,在持续的基础投入作为基石的情况下,从发行、研发、IP授权三个维度来扩充产品矩阵,进一步推动多元化战略的落地实施,从而提升了自身抗周期、抗经济不确定性的能力。
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