大河报·大河客户端记者张弋
近日,ChinaJoy在上海圆满收官。据官方统计,#ChinaJoy#及#ChinaJoy#话题总阅读量累计近13.7亿,总讨论量达万。活动期间,参与人数近30万,发博量达69万条,在线观展总人次达到.1万次。
游戏市场的火爆,响应带来的是游戏公司营收的持续上涨。近日,《年1~6月中国游戏产业报告》发布,据了解,国内市场营销收入.93亿元,同比增长22.34%。
移动端手游发展迅速,PC端游戏“廉颇老矣”
尽管有观点认为,手机由于其功能性受限,永远无法取代PC端成为真正的游戏主要载体,但不可否认的是,当下,因手游的社交性和便捷性,早已成为pc端游戏成为游戏行业当之无愧的主力军。
在《年1~6月中国游戏产业报告》中,大河报·大河客户端记者看到,今年上半年中国移动游戏实际销售收入占市场总收入的75.04%,客户端游戏占20.18%,网页游戏占2.87%,移动游戏成为市场营收的主力军。其中移动游戏的实际销售收入达到.73亿元。
在收入排名前的中国移动游戏中,角色扮演类数量最多,占比达到30%;卡牌类游戏和策略类游戏次之,占比分别为12%和11%。
相较于移动端游戏的高额营收,传统的pc端游戏就有点“廉颇老矣”的意思。据报告显示,客户端游戏市场实际销售收入为.54亿元,同比下降10.13%。值得一提的是,这已经是pc端游戏连续5年呈现下降态势,市场萎缩明显。
此外,在总营收.93亿元中,其中电子竞技游戏占了半壁江山,实际销售收入高达.36亿元,同比增长54.69%。伴随着营收增长,电子竞技用户规模已多达4.亿人,同比增长9.94%。
网易+腾讯两巨头营收超千亿
在网络上有一句传闻,“全中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,还有一家叫其他”。资深游戏玩家们早已发现,当下市面上的热门游戏基本绕不过腾讯和网易这两个关键词。
现如今,这句话在《年1~6月中国游戏产业报告》也得到了印证。记者在财报中看到,腾讯上半年游戏业务收入.9亿元,网易上半年游戏收入.5亿元,两家公司上半年的游戏收入合计已超千亿。即便上半年游戏行业出现了一些变量,如字节跳动对游戏行业的持续加码、阿里旗下《三国志》IP相关游戏营收能力惊人,但游戏行业格局暂还未被改变。
尽管于年初发生的新冠疫情对各行各业均造成了不同程度的冲击,但可以想象到的是,在疫情期间,人们对于网络游戏的需求也在不断提升。据统计,一季度,国内游戏市场稳中有升,实际营销收入.03亿元,相比年四季度增长.43亿元,环比增长25.22%,同比增长30%。
然而不可否认的是,“宅经济”一定程度对冲了疫情影响,但对行业造成的伤害也不容小觑。中国音数协游戏工委走访调查发现,最为普遍的问题则为新产品研发进度明显放缓、业务环境明显恶化、工作效率明显降低。
其最直接的体现则是网易与暴雪共同开发的《暗黑破坏神:不朽》这个IP。早在年暴雪嘉年华中,就已经推出了试玩版,然而两年过去了,玩家们依然没有等到测试版本的上线。据美国reddit论坛消息称,疫情导致游戏研发时长被拉长,同时相关测试也将持续性延后。
来源:大河客户端编辑:张朝
转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjszlfa/7426.html