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本文不含商业合作
作者
落日飞车
广州游戏厂商出海,是一场从被动到主动的战役。过去它们之中绝大多数习惯了买量easy模式,对海外市场有点关心,但不多。政策的不确定性、固化的畅销榜以及用户的偏好转移,迫使它们走向海外。
这是一片不具备先发优势的地带,但也隐藏着一扇又一扇充满无限可能的大门。尽管越来越卷,但广州团队在这里找到了机会。
熟悉的出海大哥时间倒回几年前,很难想象还有除了网易之外的广州公司,能在出海收入榜单上压过FunPlus、莉莉丝、IGG等一众出海巨头。
说的正是三七互娱和灵犀互娱。
三七互娱已经超越网易,成为了广州第一出海公司,某些时候它的海外收入甚至超过了米哈游和腾讯,登顶data.ai中国游戏厂商出海收入榜。最近几年其海外游戏业务保持高速增长,年境外营收近60亿元,占公司总营收的6%。
位于广州琶洲的三七全球总部大厦设计图
年之于三七互娱是一个很重要的节点。此前它已经在繁中、日韩市场做出了一些成绩。这一年它以亿元人民币战略入股了广州易娱网络,随后在海外推出了易娱网络自研的《PuzzleSurvival》,谁也没想到这款融合三消+SLG的产品会帮助它在海外攻城拔寨,连中国厂商最难攻克的美国市场也被拿下。
该游戏长期位居中国手游出海收入榜TOP,累积流水接近90亿元,在公司全部手游产品中处于绝对的霸主地位。这笔投资让三七互娱实现名利双收,声量也达到了前所未有的高点。如今三七互娱靠着《PuzzleSurvival》《云上城之歌》(由广州诗悦研发)等在海外多点开花,更别提它的投资版图中还有成都星合互娱(《小小蚁国》研发商)、北京羯磨科技(《MythWarsPuzzles》研发商)这样的王牌团队。
灵犀互娱为阿里巴巴的独立事业群,它能达到今天的出海地位也是多亏了一笔投资。年阿里斥资10亿元收购广州简悦(创始人詹钟晖曾是网易COO),后者自研的SLG《三国志·战略版》于年9月上线,首次把阿里抬进SensorTower手游收入榜TOP20,之后稳居收入榜前十。这款产品为阿里的游戏业务找到突破口,阿里游戏也因此更名为「灵犀互娱」并上升为独立事业群。
靠着《三国志·战略版》,灵犀互娱还成功地敲开了日本、繁中市场的大门,而围绕三国志IP展开的《三国志幻想大陆》《代号鸢》也在日韩或繁中市场有所突破。
《代號鳶》
老大哥网易的出海地位当然也是毋庸置疑的,尽管海外收入只占到它较小的比例。更多时候,它就像在讲述一个关于坚持的故事。这家广州大厂其实一直很敢于尝试、挑战、探索陌生的领域。在最「排外」的日本市场,它是最早吃下这块蛋糕的中国厂商之一,并且旗下不同品类的游戏(《阴阳师》《荒野行动》《率土之滨》《第五人格》《明日之后》)都长期在日本畅销榜占据一席之地。
去年,网易CEO丁磊提出海外布局将以「自研+投资」两条腿走路,其中投资节奏明显从年就开始加快,目前它投资、设立的海外工作室已经超过0家,以A、主机工作室为主,挖来了不少海外知名制作人,而这些成果估计要到年才会被市场看到。
中国厂商出海收入榜上,还有两张熟悉的面孔——和易幻网络,它们都是广州厂商中比较成功的出海典范。
作为页游大厂,出海为的转型提供了不小的助力。其最熟悉的市场是繁中、韩国与东南亚,这也是它出海最早接触的地区。其中,它在韩国深耕超过10年,一路从年亏损百万成长到年流水10亿的水平,在长线运营方面拥有如《奇迹之剑》(年在韩国上线)这样的代表作。去年在海外推出了一款黑马产品《秘境传说:神木遗迹》,成绩相当亮眼,最高月流水超过2亿元,当前稳定在1亿左右。
《秘境传说:神木遗迹》
易幻网络(Efun)可以说是广州出海人才的摇篮之一,从它这里出走的重要成员,后来成为广州天游、广州翼德、黑胡子游戏等出海公司的核心。由于出海历史游久,它在海外拥有相当多的「马甲」(境外主体或品牌),如Evatar/伊凡达、Play、MoverGames/魔块游戏、InchGames/英旗互娱(疑似还有Originmood/初心网络、Gamedreamer/梦之网络)等。
易幻主营海外发行,产品上线节奏相当快,尤其在经营状况明显下滑的年(首次亏损),几乎每个月都有新品推出。由于海外经验丰富,许多研发商把重要产品交给它发行,如深蓝互动的《重返未来:(港澳台)》、上海烛龙的《白荆回廊》、西山居研发的《剑侠世界(韩国)》、阅龙智娱(完美世界参股公司)的《天龙八部2》等。
值得一提的是,易幻于年被上市企业宝通科技收购,后者还投资设立了一家名为高图游戏(GoatGames)的研发公司,招聘网站显示易幻与高图在同一地点办公。去年高图在海外上线卡牌RPG《Bloodline:HeroesofLithas》,游戏拿下美国双平台下载榜TOP10,首月收入也超出预期,突破了00万美元(合约万元人民币)。
《Bloodline:HeroesofLithas》
广州天游、露珠游戏、TOPGames也时不时会在出海榜上冒头。有些人可能会误以为它们是新面孔,实则它们在海外也已耕耘多年,产品都曾冲到过畅销榜前列。
广州天游(Eskyfun)在自己最如鱼得水的繁中市场,又有了新的收获。近半年它在中国港澳台推出了放置卡牌《魔鏡物語》、魔幻MMO《神蹟:血舞者》,前者把它带回了收入榜TOP0,后者则助力其排名上升12位,居于出海榜第1名。
露珠游戏(SpringGame)的主阵地也在繁中市场,如果不是近年来表现有点突出,它应该还能继续保持「低调」。成立之初,它曾获得天象互动的投资,后者于年被爱奇艺收购,露珠游戏也随之并入爱奇艺体系;据知情人士透露,去年集团内部进行了组织架构调整,露珠游戏被独立出来,自负盈亏,目前爱奇艺仅占股6%。
露珠游戏去年发行的《永夜星神》(林心如代言)和今年上线的《暮色双城》(陈意涵代言),成绩都相当亮眼,在中国港澳台的iOS游戏畅销榜前列保持了一段时间。
《暮色雙城》
TOPGames可能是最令人捉摸不透的出海厂商了,它的关联公司很多,包括青岛震游、上海敬游、广州尊游等。而广州尊游应该是最早组建、承担重要出海业务的团队之一。这家公司最得意的作品便是一款已经上线近7年的SLG《Evony》,近些年靠着内置副玩法「焕发新生」,逆势上涨成为美国iOS畅销榜TOP10的常客。在招聘网站上,它打出了「10万顶薪」「42万顶薪」等标签来吸引人才。
另外,从年就在布局出海的星辉游戏也越来越像一家出海公司。在中国大陆的游戏业务逐渐疲软,而海外业务自年开始占据主导地位——营收主力包括两款长线SLG《三国群英传》《霸王之野望》、以及近年来推出的放置手游《枫之谷:经典新定义》等。前二者都在日本单地区取得了超过10亿元流水的成绩,后者则多次冲进中国港澳台iOS畅销榜TOP50。
而从星辉这里还走出了两个广州创业团队,分别为彩蛋游戏(BonusGames)和腾讯凯博(ComboGames),均获得了腾讯的投资。前者在研一款SLG《代号EGG1》,在三国题材中融入了RTS要素,与市场上同题材产品存在一定差异,比较像一款想走出海外的产品。后者在研一款自主IP奇幻风格的SLG项目,看起来也是冲着全球化方向去的。
本土「隐形大佬」说起来,广州还存在着这样的本土大佬——它们具备一定的规模,却鲜少宣传,低调到有些从业者可能还是第一次听说,而它们实则已在出海方面取得了一些成绩。广州老板一贯喜欢的「闷声发大财」的风格在这些「隐形大佬」身上得以体现。
广州点盛、广州翼德、黑胡子游戏、广州卓动、游莱互动属于更纯粹的出海公司。
广州点盛(Eyougame)的总部位于新加坡,技术和研发中心却设在广州。其创始人王锋盛并非业内资深人士,九年前筹备广州团队时,也不过四个技术人员。凭借海外发行业务,公司用两年时间就做到了2亿元的年流水。在点盛的产品中,几乎找不到所谓的爆款,例如《最强猎人(繁体中文版)》《异界之钥(英文版)》《PerfectSkyline》《Mirage:PerfectSkyline》等,都只是月流水千万级别的产品。
但就是靠着一款又一款的「腰部产品」,点盛把盘子慢慢做大。此前创始人曾在采访中透露公司年总营收达到10亿元量级,这样的水平,其实已经接近部分大厂的营收规模了。
广州翼德(Gamemobi)是一家扎根中国台湾市场的发行商。它代理过多款知名国产游戏的台服,如腾讯的《白夜极光》《圣斗士星矢:觉醒》《妄想山海》、网易的《神都夜行录》、游族的《权力的游戏:凛冬将至》等,这些产品都取得过不错的成绩,其中《白夜极光》首月拿到双榜冠亚军,《圣斗士星矢:觉醒》双平台下载量突破万。由于合作的研发团队多为大厂,翼德还曾被调侃「专挑大厂合作」。
随着买量成本飙升,如今自研也成为公司的业务重点。去年它在海外上线了一款自研元宇宙游戏《MetaCityM》,据称提供了个小镇、个二级城市、55个一级城市和超过5.1亿平方公里的探险世界。
《MetaCityM》
黑胡子游戏(BBGame)从年开始探索海外业务,二次元、SLG、MMO、放置……8年来尝试了各大品类,也几乎闯荡过所有热门市场。早年它在日韩就发行过畅销一时的产品,如《新三国志Online》《大航海之路》《烈火雷霆》,曾连续7个月稳居出海收入榜TOP0。去年黑胡子分别在繁中、日本市场推出了SLG《新信长之野望》,游戏成为当期热度最高的新游之一,位居海外收入增长榜前三位。
广州卓动(JODO)从出海起家,据称市值达20亿,旗下开设有发行品牌SuperEra(专注轻中度游戏)、天之梦(专注独立游戏)。
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