网易《指环王:崛起之战》、《列王之剑》、腾讯《大航海时代:海上霸主》也要来啦
这个五一假期热爆了!除了车票房源紧缺,景区展会里的人头攒动,游戏世界里的资源争夺也是烽火连四月。
近期陆续公测的莉莉丝《战火勋章》《万龙觉醒》、三七互娱《亮剑》、游族《战火与永恒》,加上灵犀互娱新作《三国志:战棋版》。从近代战争到西式奇幻,从即时战略到沙盘战棋,SLG手游自腾讯《重返帝国》昙花一现后,时隔一年终于迎来大爆发。
SLG品类一直是各家大厂争夺重点,但除了蚂蚁养成的《小小蚁国》和主打星际战争的《无尽的拉格朗日》外,近两年都未再出现重磅级产品。
此次四家大厂齐发力,在版号放开伊始便短兵相接,那么究竟谁能杀出重围,引领新的玩法趋势?
01莉莉丝和三七互娱,到底谁亮剑?
《战火勋章》作为莉莉丝第二款自研的SLG产品,在AFK-like框架内主打即时行军的玩法,游戏中有大量二战军武要素,美术风格整体偏向写实,与莉莉丝之前的游戏画风差异明显。
项目的负责人为莉莉丝创始人之一的袁帅,他也是《小冰冰传奇》和《剑与家园》的制作人,该作在海外上线4个月流水突破了1亿元。根据SensorTower最新报告显示,年3月游戏仍排海外市场收入Top30内。
游戏内共有三个阵营:赤熊、蓝鹰和苍狼,通用兵种分为步兵、坦克歼击车、榴弹炮等;专属兵种有赤熊的火箭炮、蓝鹰的中型坦克、苍狼的超重型坦克等。
图源:《战火勋章》游戏截图
步兵的属性偏向防御,是游戏里最实用的肉盾;中型坦克各项数值均衡,适配绝大部分阵容;超重型坦克有着极高的护甲,能有效保护后排;榴弹和火箭炮攻城PVE效率一流,但自身防御能力弱。可以说阵容组合的策略性极大丰富了局内战斗细节和操作手法。
不同种类的单位存在循环克制关系,主要取决于武器伤害类型,不同兵种之间碰撞体积不一,可以通过卡位形成包夹或者配合,高手间的对决会衍生各种“骚走位”和“神操作”。
游戏除了典型SLG框架里的内容,还带有一些明显的RTS要素。游戏中大地图、关卡内的地形,都需要具体到单个地块,不同的战斗单位编队可以同时选取,也能分别下达指令,这就能实现多线作战、集火目标一类的操作,特别是游戏支持横竖屏切换,给人一种在玩掌上红警的感觉。
图源:玩家自制克制关系图
在养成方面游戏主要分为三大曲线:兵卡、军官和城建科技,除了常见的抽卡机制、等级、配件、技能和生产建材系统。
游戏中纯纵向数值卡牌线路,使得兵力要靠游戏内的再生资源自动恢复,类似《率土之滨》,养成是类似数值卡牌的无损纵向,只是拆分成了兵卡,英雄,建筑三条线。
这种框架最大问题是,因为兵种关系克制,为了战斗平衡性只能对数值进行调整,非常难以还原历史上真实的坦克特性,题材上的优势不明显,让包装和题材上的资源遭到浪费。
而且城建科技的攀升比较依赖日常任务获取或者充值加快进度,玩家还没通关引导教程,限时礼包已经弹出十几款。游戏内会员特权足足有15个等级,虽然说可以通过日常产出的黄金兑换,但随着开服时间的推移,玩家间的兵力差距会越来越大,简直是按头告诉你充钱你才能变强。
图源:《战火勋章》游戏截图
考虑到游戏后期玩法从相近区域玩家PVE,对上级城市的争夺与占领,最后国服玩家会与全球服务器进行高维的竞争对抗,这种跨服对战确实有几分模拟现代战争的意思。
而在国内,现代战争题材SLG相对空白,考虑到军迷人群画像,天然和SLG高付费人群有大量重叠,这块蛋糕从不缺抢食者。
与《战火勋章》同日上线的《亮剑》,很难让你感觉这是一款大厂做的年新手游,从人物立绘到技能特效,都透露出一股粗糙感,甚至比不上一些页游画面精致,也难怪大部分玩家质疑这是一款换皮手游。
《亮剑》手游与《亮剑》影视之间关联度不高。游戏开始的CG里,不仅日军的旗帜不是日本军旗,连中国的国旗也成了一面红旗,游戏里也是用“敌军”代替“日军”二字,有些货不对板。
游戏的玩法很简单,就是在战斗开始前选择出战将领,然后双方便开始回合制对拼,整个战斗过程都是全自动的,玩家甚至无法自行操作,甚至连加速和跳过功能都得升级或者充值开启。
图源:《亮剑》游戏截图
不仅战斗过程不能跳过,整个战斗过程也是乏善可陈,动作设作可谓是相当潦草,近战兵跑来跑去挥一下武器,迫击炮跟士兵一样大,将领技能就是特写吼句台词。
游戏的胜负完全取决于出战将领,招募分为高级招募、职业招募,前者基本只能招募到三星和四星的将领,而想要得到李云龙、赵刚、秀芹这样的剧中核心将领,只有通过职业招募所需的“推荐信”,也就是现金充值道具。
整个关卡设置,大致上是按照小说剧情的时间节点设置的,但是每一关的日军其实都是大同小异。虽然游戏核心玩法很拉跨,但是《亮剑》的氪金环节可谓五花八门,首充赠礼、连充好礼、班长礼包、劳动光荣一应俱全,游戏中的各类充值项目高达数十项,塞满了游戏的右上角。
图源:《亮剑》游戏截图
游戏内除了常见的开服活动6元首冲,几乎所有的充值入口都是30元起步,其他常规月卡、战令、基金等充值金额也普遍更贵一些。
玩家在社区忿忿不平:不充钱打不过鬼子,也让游戏站上舆论风口,甚至闹出中青宝为三七互娱躺枪的“乌龙”事件。一个披着《亮剑》外壳的游戏,必须要通过充值打败敌人否则会失败,虽说游戏为了盈利无可厚非,但《亮剑》题材特殊,厂商如果只顾赚钱而罔顾IP属性,无疑是十分不妥的。
很明显,《亮剑》手游其实就是利用玩家对《亮剑》原著和电视剧的喜爱,虽然在制作上有些粗制滥造的嫌疑,但得益于魔性的宣发和玩法,目前来看游戏热度一直稳定在线,吸金能力也不差。
02战场烧回国内,SLG硬碰硬
严格来说,《战火勋章》其实不算新游,其海外版《Warpath》在年11月就已经登陆了Android平台,并在年3月登陆iOS平台。
《Warpath》上线iOS平台当天,就进入了26个地区的iOS免费榜前50名,其中在俄罗斯排名第一,美国位居第二。根据点点数据,游戏至今还在美国、中国港澳、印尼等89个市场进入iOS畅销榜前名。
今年3月,《Warpath》凭借2周年特别活动和游戏版本更新,当月海外收入环比增长45%,位列SensorTower年3月中国出海手游收入榜第26名,并位居3月出海手游收入增长榜第9名。根据SensorTower测算,游戏当前海外总收入已超过了2亿美元。
图源:SensorTower
3月底莉莉丝新上线海外的《万龙觉醒》也是惊喜连连,面对FunPlus的《阿瓦隆之王》和网易《指环王》两款魔幻SLG的夹击,游戏仍然登顶全球11个国家及地区iOS下载榜,进入个国家及地区iOS下载榜Top10,并夺得19国家及地区iOS畅销榜Top10。
游戏投入的美术成本肉眼可见的富裕,无论是角色的建模精细度,还是场景的光影效果,都有着不俗的质感。加上龙族与魔法共存的庞大世界观,能带给西方玩家更沉浸的游戏体验。
在ROK-like玩法上引入了类似空战的设定,游戏体验变得更像MMO,比如PVE环节的巨兽战斗、召唤巨龙等等设定,与游戏本身的联盟战争相融合,战场变得更大更多元,玩家的养成路线和支援搭配也更加丰富。
不过《万龙觉醒》在宣发和玩法上明显蹭了老大哥《万国觉醒》的热点,虽然大幅减少试错成本,但是游戏创新明显不足,没有让人耳目一新的模式和玩法,整体靠技术上的迭代意图接棒前作。
相比之下,游族网络的《战火与永恒》,更像是《万龙觉醒》的平替。游戏将背景设定在一个架空的奇幻世界,玩家需要在三个相互征讨的王国势力中择一加入,抵御来自其他两个国家的侵扰的同时,发展城镇建设、培养军队。
游戏的整体玩法沿用了经典的COK-like基本框架,加上美式卡通风格和引入卡牌RPG机制,前期英灵养成后期攻城略地,致使游戏的上手难度大大降低,让未接触过这类游戏的玩家也能实现长期留存。
图源:《战火与永恒》游戏截图
《战火与永恒》用各国历史名将人物做将领能满足全球玩家的偏好,还根据国内市场的消费习惯推出不少中国英灵,如首充和签到获得的赵云、花木兰和孙武等。
虽然游戏玩法创新不足,但历史背景和画风建模等细节都极为讲究,界面按钮的设计和抽卡保底机制都较友好,更适合没接触过SLG的玩家入门。不过游族投入的宣发有限,游戏并未引起
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