#炒个冷饭#第19期
有些东西未必越大越好,比如游戏如果太大,下载时要么忍着,要么就得豁出脸去找朋友借会员。在这个磁力链接动辄就要几个G、几十个G的年代,你很难想象三十多年前很多流行游戏实际容量才区区40KB而已,就比如风靡全球《超级玛丽(SuperMarioBro.)》,当年为了把8*4关的游戏内容塞进寸土寸金的FC卡带中,当时的程序员不知搞了多少惊为天人的操作,比如把大多数图像设计成左右对称的形式,在卡带中实际只存储半边图形;再比如游戏中大量重复利用游戏素材,像下面的云彩和草地其实就是同一个素材换了一种颜色而已,这么多年很多人从没有发现过吧?
即便在后来神作辈出的SFC、MD、GBA等平台,游戏容量也只是在KB、MB级别的单位间徘徊。要知道现在给你64MB的流量,或许都不够下拉收一下
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