有人把过去一年里错过的美剧韩剧国产剧全补了个遍,也有许多人选择通过玩游戏打发时间。游戏行业一夜之间成重新回到了商业世界的风口浪尖,头部游戏公司股价飙涨,调查机构也开始打起了算盘,估算那些头部游戏产品在这个春节的收入流水。
游戏行业过了个“肥年”根据中信证券估算,国内主要游戏公司年一季度业务增速至少比原先预期上调了10%。可以说,游戏行业成为了这场春节流量争夺战的大赢家。
据媒体报道,从1月25日晚间起,市面上许多游戏都曾出现过玩家吐槽无法登录的问题。就连一些比较小众或是没落已久的剧本杀、狼人杀手游,也在这个春节迎来了爆发。
剧本杀游戏《我是谜》公司创始人对媒体坦言,这款小众游戏上线一年多没有出现过服务器崩溃的情况,但是今年大年初一开始,游戏的访问量便开始激增,甚至把他“吓到了”,公司不得不立马扩容5台服务器,但依然不够用。
这些小众游戏都能迎来“第二春”,那些国民级现象游戏的表现就更不用说了。根据市场调研机构宏宏股策推算,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》在年大年三十(1月24日)当天流水可能接近20亿元人民币,同比增长50%。随后,《王者荣耀》官方确认了这则数据,并表示,今年春节《王者荣耀》可能将创下这款游戏诞生以来单日最高流水和单月最高流水两项新纪录。
除了手游以外,就连单机和主机游戏也搭上了这趟便车。Steam平台多款游戏的在线人数都创下历史新高,某电商平台上任天堂《健身环大冒险》的现货售价更是超过了元,比原价翻了一倍!
大厂庆幸,小厂遭殃表现上看起来,延长假期和在家办公的确对游戏产业的爆发有着强大的推动力,但是科技君却认为,对游戏行业整体而言,这种推动力是否存在还要两说。
首先,今年春节的游戏行业大爆发显然不能以常理看待。也就是说,这种爆发式增长并不能反映游戏行业的常规状态。等到大家都恢复到正常的生活工作轨道之中,游戏产品的受欢迎程度自然会回落。甚至由于大家宅得太久,很可能会出现“报复性出游潮”,对于游戏行业的长远稳定发展未必是一件好事。
其次,大公司拳头产品通过这次春节获利匪浅,但是对那些本就生存维艰的小公司小团队来说,晚开工、在家办公所损失的工作效率,以及特殊时期增加的管理成本,都是需要考虑的因素。
最后,特殊的大背景下,游戏行业以外的供应链和线下实体经营受到了极大的冲击。最简单直观的一个影响在于,如果大家都挣不到钱,那么还有谁愿意到游戏里去花钱呢?
年的确面临了一个地狱难度的开局,但是科技君希望每位朋友们都能像玩游戏一样,关关难过关关过,最终迎来一场胜利!
(图片来自网络,请作者与本号联系,以奉稿酬)
推荐阅读5G实测大盘点,比4G快10倍,但是话费可能受不了发售不足一年,iPhone大幅砍单,连番降价也救不了苹果手机?屏下指纹、后置三摄,苹果新iPhone“跟风”国产手机?预览时标签不可点收录于合集#个上一篇下一篇