6月23日本周二,CDPR官方在苏州举办了《赛博朋克》的试玩活动。本作首次向媒体开放的试玩,这一次,将会有很多内容可以向期待本作的玩家们聊聊。
话不多说,直入正题。鉴于这次体验的是试玩版本,游戏的最终品质还是要以11月19日正式发售
的版本为准。但是就目前的体验版本来说,还是有着不小的问题存在。
体验版的不足之处:1,试玩画质与此前公布有缩水:
试玩使用的设备是苏州中心外星人旗舰体验店中的外星人台式PC。以造型来看是属于外星人台式机的AURORA系列,该系列搭载了英特尔七代处理器与GTX系显卡,当然配置信息只是基于笔记本型号的猜测而已。
然而,就试玩的实际体验来看游戏的画面并不是太让人感到惊艳。可以说经历了三年的黑屋演示、官方播片、实机上手以后,个人觉得游戏的画面是有一定的缩水的,尤其与官方本次给出的演示视频片段相比有不小的差距。
尤其在NPC数量比较多的场景,会让人觉得有些“糊”的感觉。由于是超大的开放世界,这些其实也都能够理解。当然不是说游戏的画面差,只是不能称之为顶级。这一点上广大评主们的意见保持了一致。
另外,有编辑解释称本次的试玩用的是云游戏的方式进行的,所以画质不好。对这点,CDPR官方求证过了,表示是没有的事,我们体验的都是实机运行的版本。
那么造成这一现象的最大可能,无言暂时只能归结为试玩PC的配置还不足以展现游戏最佳画面水平。(根据刚刚得到的最新消息,本次试玩使用的PC为alienwareaurorar7,搭载k和Rtxs。但是本次试玩特意选择了“模拟成主机同等配置+外加光追”的相当于非最高画质的画面进行展示,所以我们玩到的画面可以近似看作是本世代主机可以运行出来的效果,而本次放出的官方演示则是效果全开的PC版最强画面)
2,试玩版本BUG不少:
这也可以理解,毕竟延期了几个月可能就是因为BUG没有完全修好。目前主要的BUG是闪退,根据官方的解释,因为主机PC多版本调试的原因,目前游戏运行的时候会有几率出现内存分配出现问题的情况,所以导致闪退。试玩评主们在4小时的试玩时间里,普遍有1-2次的闪退出现。
除此之外,还有任务到达指引地点不触发之类的BUG,这些也都还在调试阶段,出现在试玩版中也实属正常的现象。
3,存档点设计不合理:
目前版本的死亡后重生存档点非常奇特。重新读盘后,你会复活在敌人周围,刚复活就会立马开始遭到攻击。这也是这个版本很大的毛病之一,调整起来相信也不会特别麻烦。
以上这些问题,在试玩结束后,评主们也均有向CDPR方面做出反馈,相信会在后续的版本之中获得改进。(当然,画面这个就不一定了)
4,警报机制形同虚设:
游戏中含有一个和其他游戏相似的警报的机制,如果你触犯了法律而被通缉的话,游戏里的警方会大张旗鼓地到处巡逻捉拿你。
但是在游玩的过程中,出现了很多次警察站在那里不“动作”的情况。虽然警报还在响,但是警察哥哥们好像都在逛街一样对玩家视若无睹。当然这也可能只是目前版本的BUG之一。
好了,以上就是无言对本次试玩《赛博朋克》中存在部分问题的总结。除了上述存在的BUG以及直观的画面“缩水”之外,就本作目前可以玩到的部分来看还是非常让人期待11月份的游戏成品的。
下面是重头戏,无言来说说本作表现出色的方面。
1,游戏本地化相信呀,此前小伙伴们对于《赛博朋克》本地化的期待程度已经充满了期待。本次试玩的版本已经是完全本地化以后的版本,包括了基础的中文字幕,以及全部的中文语音。
质量上来说,本次的中文语音可以打9分,扣掉1分在于主角V的配音略微让人感到有些奇怪,不如其他配角的配音那么让人满意,其次是个别NPC的个别句子仍旧会出现英文原音,可能是因为游戏中的NPC数量实在太多。
相信这一点会在之后的优化上改善。配音水准的话,感觉与《无主之地3》的配音水平不相上下。配音演员已经放飞自我,粗话荤段子满天飞,显得更加自然,对角色的刻画也更加到位,总体非常满意。
2,游戏角色系统丰富程度拉满角色的属性分为5大类:肉体–纯粹的身体力量;改善生命值、降低子弹散射、增加近战伤害和最大耐力值
反应–身体协调能力与速度;增加暴击率、攻击速度,增加回避(NPC击中您的难易程度)
智力–智能和内存;降低破解难度、缩短程序(“魔偶”)上传持续时间和内存池
技术能力–技术方面的才能、提供护甲、增加收集到可制造掉落的几率
镇定-自控力和意志力;改善潜行能力以及NPC发现您的速度、增加暴击伤害、改善效果抵抗
其中每一个属性又各自拥有2-3个子分支天赋树:肉体分为街头蛮力、运动、歼灭反应分为刀剑、步枪作战、手枪智力分为:设备破解、目标破解技术能力分为:制作、工程镇定分为:潜行、冷血。
游戏的升级以及天赋系统的具体运作机制为,角色等级每提升1级,奖励角色1点属性点+1点技能点。属性点可以分配至上述的五大属性中,而技能(天赋)点则是用来点开每个属性下各个分支中的某个具体的技能(天赋)上。
属性点数的高低,除了影响角色面对各种情况下是否能够完成相应的决策外(例如强行破门会需要10点肉体),还会成为玩家是否有资格解锁某个技能(天赋)条件。
例如肉体-歼灭系列天赋下某个击杀天赋,会需要要求肉体属性到达10点以后才可以解锁。如果玩家肉体属性高于10,则即可花费一点技能(天赋)点对其进行解锁。
每一个分支天赋树底下(也就是街头蛮力、运动、歼灭之类的天赋树)几乎都有20-30个天赋可以选择。总计12组的天赋树,粗略来算,总的天赋技能数量多达-个。
当然,相信角色的最高等级是不可能点满所有技能的,所以不同玩家对天赋的选择搭配会是一件很有趣的事情。以天赋的数量,相信到时候会有玩家利用天赋书来DIY各式各样的“奇葩”角色出现。
目前试玩版4小时能够玩到的内容,无言认为《赛博朋克》将会是一款体量在小时以上的开放世界单机作品。
3,角色的义肢改造系统:
义肢的改造系统与前面提到的升级系统是完全独立的,身体的每个部分均可以进行义肢改造,从各种五官的改造到四肢等。
改造的内容包括扩大感官、加强运动能力、额外的战斗器械等等。当然,试玩中我们是处于游戏的最初期,暂时还未能看到义肢系统的全部潜力。具体有哪些奇特的义肢改造系统,我们还是得等到正式版本中再向大家介绍。
4,武器系统:
四小时的试玩体验,任务流程里超过一大半的时间都在跑任务,开车聊天。真正的战斗只遇到了3次。所以试玩中获得的枪械数量也非常有限,包括了两种手枪、一种左轮、一种喷子、一种三连发步枪、还有一种SMG。
虽然武器名称相同,但是配备的配件不同的情况下,玩法也不太一样。例如同样名字的喷子(霰弹枪),如果是过一把带有充能插件的(之前演示视频里也有出现过),会比其他普通喷子爽很多。但是在初级武器里面,目前就只看到了充能射击一种不太一样的射击效果。
当然,游戏内还存在刀剑类的近战武器,并且有许多天赋技能可以支持近战玩法,只不过试玩版中商贩中售卖的刀剑需求等级都要48级,暂时都没法体验。武器的射击手感只能说中规中矩,没有留下特别的印象。
不同品质的武器,会对应拥有不同数量的插槽,可以搭配插件,并且本身数值也会根据稀有度有高低区别。游戏还在武器的UI界面上给你标注了DPS数值,当然一些特别的武器,看重的其实更多是DPH,而不是DPS,不过能有这样的显示还是比较贴心的。
从游戏的玩法系统上来说,《赛博朋克》给予玩家的内容可以说是相当的丰富了,非常庞大的技能树和义肢类型,再配上武器。
不同玩法BUILD的可能性也是非常的足,当然最强的BUILD往往只有那么几种,但是在前往那几种套路的途中的无限可能性和尝试更是这种BD系统庞大的游戏魅力所在。
5,游戏世界与内容地图非常的大。包含了夜之城初始设定中存在的所有七大区域:市政中心、恶土、海伍德、沃森区、维斯布鲁克、圣多明戈、太平州。
除了横向范围的大以外,在夜之城中心城区的几大高楼林立的地区中,游戏地图在纵向的内容也非常丰富。
虽然,每个房间都能进入这个事情本身就挺酷炫的,但是如果它们之中很多都只是空房间的话就没有太大实际的意义。
从目前的试玩版本来看,任务以及一些世界事件的分布,无论在横向还是纵向上的密度都比较让人满意。可惜由于时间的关系,评主们并没有太多的时间来体验,仅仅序章的主线就花了将近四个小时的时间。(试玩情节并不包含整个序章。)
如果你光从地图上看,其实还是标准的开放世界游戏的地图样式,地图上会有很多不同事件,充满着各种问号。
《巫师3》虽然也是如此,但相比其他开放世界游戏,他却胜在了优秀的支线设计,和很多值得玩家探索的内容上。这一方面,我们虽然还没有完全体验到,但是《赛博朋克》中包含的元素,像各种设计图纸、超梦体验、黑客小游戏等内容,相信能把世界地图点缀到足够有趣。
当然以上也只是推测,无言相信CDPR有能力把开放世界做好。但在目前这个时间点,就实际接触到的内容来说,评主们也不敢盖棺定论的一味吹捧。
完全在线的任务水准
就试玩的序章主线任务来说,复杂程度已经不输《巫师3》中最为人称道的血腥男爵任务线。多方势力,全都心怀鬼胎,并且你可以选择支持任意一方,也可以做反骨仔。
实现任务的方式也至少有三种以上,对于后续任务也有足够的实质意义上的影响。不得不说任务线无论是剧本还是关卡设计都非常高水平。可以说这游戏应该是最不怕直播影响销量的单机游戏之一了,因为你玩到的内容跟主播玩到的内容可能是不一样的。
多元化的出身选择
包括了街头小子、流浪者、公司员工。不同的选择对于玩家在序章中最初始的故事有所影响,但后期的剧情都会引到同一个维度上。
唯一的区别就是不同的出生会给予玩家一些特别的对话选项,对于你在后期与不同NPC沟通时有不同的帮助。例如公司员工在与企业NPC交流时会有更好的说服能力,而街头小子则会在与帮派交涉时有更好的亲和力。
重点来了这游戏太过五颜六色了!无论是游戏流程中,甚至是捏人,全是你们想要的。捏人其实是一个蛮纠结的地方,一方面目前大多都是预设的脸型(当然官方表示后期是会加各种微调的选项的),而且目前的脸都不太符合东方的审美。
但是,游戏对于身体各个部位的自定义功能真是细节到超越了I社,冲击了到了无言幼小的心灵。(举个例子,大家都知道很多游戏会让你调节某些部位的大小,但是中的调大小,包含了内圈和外圈,都可以调,你品、你细品)
写在最后的话虽然呀目前版本还有各种各样的问题存在,但是《赛博朋克》展现出来的潜力还是非常令人满意。
如今游戏又多了数个月的时间来进行打磨,最后的成果完全是值得我们所期待的。任务设计、玩法核心是目前无言认为可以为游戏打包票的优质部分。
而开放世界究竟能有多有趣、剧本是否能够让人满意、游戏的优化以及画面水平,这些还都得等到正式版推出后才能获得答案。
尽管游戏再三跳票,但就这次试玩来说,还是值得广大玩家等待的。
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——我是
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