去年的十月份,一款名为绝地求生的游戏突然横扫一切榜单,不管是什么主播,都玩起了这款大逃杀游戏,热度空前地引起了很多人的围观。
整个下半年大家都听到了今晚吃鸡的话,当时我和朋友聊天,谈到这种模式并不持久时,还遭到了朋友的质疑。然而随着今年一月份达到一个顶点巅峰之后,这款游戏的人数今年是一直在下跌,截止到今年八月份,数据还没有巅峰期的一半,排名也很快被其他游戏超越。
数据下滑总会有原因的。个人认为,不外乎这么四点。
第一, 外挂。外挂的横行是官方一直没有彻底解决的问题。
从一开始射击类游戏里最简单的自动瞄准,到后来无后座力,极速,隐身,长手,飞天遁地,瞬移,缩小身材,热感应,简直如同在看火影忍者一样,满眼的神仙打架给很多正常游戏的用户带来了极度反感的体验。
同样很多主播为了招揽人气,普遍使用外挂导致凉了一大批曾经的大牛,也是很多人都知道的。
第二, 流畅度和服务器。讲真,官方可能都没想到自己做出的这个游戏这么火,爆棚的粉丝很容易挤垮服务器,而后的优化简直像是在闹着玩,已经成为了大家嘲笑的老梗。
第三, 国服无限拖延。大概是和审核有关,但是一直没有确定时间。谁又喜欢一直等待呢,尤其在这个一晚上不留神就可能出来了一个新的替代品的时代,等国服出来的时候,估计很多当初的热血粉丝早就忘了是怎么回事了。
第四, 机制问题。个人感觉这才是最核心且最无法解决的问题。这个游戏长时间的搜索是很枯燥的,而越到后期,失败时的失落感越强。进入前十的玩家落差感估计是最恼怒的,十个人里只有一个人能够获得胜利的喜悦,本身就有些反人类。第二名的人,请问你的心理阴影有多大。
总的来说,如果游戏不能给用户带来愉悦的快感那么很容易被用户抛弃,这是一个很正常的情况,尤其现在的大环境要求愉悦反馈比原来更加的直接,不能快速的让用户感受到愉悦,用户完全有更多的海量选项去选择。满眼都是牡丹园,我何必非盯着这棵歪脖树呢。毕竟用户的时间才是最稀缺需要抢占的资源。
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