白癜风检查到中科 https://wapyyk.39.net/hospital/89ac7_comments.html1月16日,被很多业内人士看作中国第一款真正意义上3A游戏大作的《黑神话:悟空》发布了贺岁短片,确认游戏将于年夏季发售。这个消息让期待已久的玩家们又燃起了希望。从年8月发布第一条实机演示视频开始,这个游戏的开发进度备受瞩目。△《黑神话:悟空》游戏海报。已经成长为全球游戏市场领先者的中国,一直没有一款能在国际上得到普遍认可的高标准3A游戏,成为众多游戏人心中的痛。繁华背后的缺憾游戏玩家对3A游戏应该都不陌生,这个说法来源于上世纪九十年代的美国,至今尚无权威定义,广泛流传的解读是开发成本高(alotofmoney),开发周期长(alotoftime),消耗资源多(alotofresource)的游戏。普遍来讲,3A游戏的制作成本达到上亿美金,开发团队通常在几百甚至上千人,开发时间也常常达到3-5年以上。大家熟知的《荒野大镖客2》投资8亿美元,耗时8年之久,有多名员工参加了开发。《GTA5》预算达到2.65亿美金,《巫师3》总预算万美元,制作团队约人。△《荒野大镖客2》游戏场景。中电数宇(泸州)科技有限公司副总经理(市场拓展负责人)王肇钧向记者解释,这样的投入做出来的游戏通常也具备超高的游戏质量和超大的游戏体量,对于处理器、显卡、存储等硬件配置的要求较高,当前移动端设备难以支撑高特效、多建模、多人同屏等对设备算力要求很高的画面,因此目前的3A游戏大多只能运行在PC端和主机端。根据Google与AppAnnie联合发布的《年移动游戏出海洞察报告》显示,中国的游戏在全球市场占有率达到23.4%,位列第一,这得益于中国移动端游戏的快速发展。数据分析机构Newzoo表示,在全球30亿玩家中,移动端游戏玩家有28亿,PC及主机玩家分别为14亿和9亿。年,全球游戏市场规模达到亿美元,其中移动游戏亿美元,占总收入的一半。以腾讯、网易、米哈游为代表的中国厂商凭借着广阔的国内游戏市场和优秀的手游研发能力,在美欧日韩等传统游戏强国的夹缝中迅速成长壮大,成为全球游戏行业的重要企业。△《巫师3》游戏海报。中国游戏产业蓬勃发展,国产手游席卷全球,但是在代表游戏行业实力与最高水准的3A游戏板块却看不到中国游戏的身影。长期占据各种热榜的3A游戏《巫师3》《塞尔达传说》《荒野大镖客2》《GTA5》等都是由美欧日韩等国的游戏企业开发的,比如大家耳熟能详的索尼、微软、暴雪、育碧、任天堂、R星等都有收获良好口碑并长期盈利的作品。王肇钧表示,游戏集中体现了一个国家信息技术产业、艺术创意产业、音乐影视产业等方面的发展情况。作为高品质游戏的代表,3A游戏的缺失给国内游戏玩家带来了一定的落差感。市场的选择年《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》发布,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售行为被禁止。直到年1月6日,上海自贸区规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。微软、索尼、任天堂等开始布局进入中国市场,国内游戏企业也逐渐增多,一度停滞的中国游戏机市场重新焕发了生机。但是在这十三年中受到“水货”影响,国内厂商失去主机和PC市场的先机,缺乏成熟的游戏制作技术和团队。与前期需要大量资金和时间投入,并且市场反应充满不确定性的3A游戏相比,开发成本低,开发周期短的手游显然更具优势,众多游戏厂商为了生存,纷纷选择投资手游市场。△《黑神话:悟空》制作方游戏科学发布的游戏壁纸。国内某游戏公司市场部的木木向记者表示,3A游戏具有长线收益,品牌更具延续性,可以收获大量的粉丝用户群体,但同时风险也高,游戏是否能得到玩家和资本的认可,版号是否能顺利获批都是未知数。相比较而言,手游的用户群体更大,盈利更快,“前人踩出来的路,不管是否赚钱,但至少不会亏钱”。投资回报率直接影响了游戏厂商制作和投资的方向。王肇钧表示,在较为长期的发展历程中,国内游戏在制作水平和游戏内容上都与国际有较大差距,消费者没有养成给优质的游戏内容付费的习惯,高水平硬件配置要求为消费者设置了门槛,市场需求影响了产业的发展方向。游戏玩家旺旺向记者表示,她的工作很忙,很难有大量的时间精力投入到游戏中,只能利用碎片化的时间玩手游放松。有这样想法的玩家不在少数。但是随着游戏行业的进步,国内消费者接触到的游戏佳作越来越多,整体鉴赏水平稳步提升,全球高质量游戏的出现迫使国内厂商不断提升游戏品质,转变发展思路。国内大型游戏厂商在最近几年不约而同开始设立独立工作室,投资或组建海外3A游戏工作室,招聘海外优秀人才。比如腾讯投资了开发过《艾尔登法环》等游戏的工作室FromSoftware(日本),还有由参与过《巫师3》、《赛博朋克》等3A游戏制作的创始人组建的游戏工作室ExitPlanGames(波兰)。年9月,育碧表示腾讯持股比例超过9%。而《黑神话:悟空》中也有腾讯5%的股份。网易也投资了由前雪崩工作室(瑞典)联合创始人ChristoferSundberg组建的工作室LiquidSwords,研发《暴雨》《底特律:变人》等游戏的工作室QuanticDream(法国)。业内技术人员向记者表示,不同的游戏是不同时代和社会背景下的产物,中国游戏产业经过了野蛮生长的阶段,正在不断学习追赶,形成有自己特色的游戏工业化体系。王肇钧坦言,游戏厂商需要在短期收益与长期发展中做平衡,企业决策面临残酷的现实考验,也需要较长时间摸索出更适合中国市场的发展之路。品质之路在脚下年8月,游戏科学发布了《黑神话:悟空》13分钟的实机演示视频,一出现就引起了全球网友的广泛讨论,短短一天在YouTube近万播放,在中国视频网站哔哩哔哩2小时就冲上热门第一,一天播放量破万次。△游戏科学公司发布的《黑神话:悟空》游戏壁纸。或许以通常的眼光来看,这个最初只有30人、名不见经传的团队不足以创作出国际级的3A作品,但是简短的演示视频呈现出来的惊艳品质,足以令玩家期待。很多玩家感慨“中国终于要有自己的3A作品了”。中国四大名著之一《西游记》里孙悟空的形象广受喜爱,成为很多人年少时心中的英雄。游戏里这只暗黑的猴子再一次引起了中国人骨子里拯救世界的情怀与梦想。正如哔哩哔哩用户评论的那样:“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回到自己国家的异世界当猴哥。”另一款在近期备受
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