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首日DAU超千万,7月流水超20亿,逆

来源:游戏在线 时间:2023/11/30
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6月0日,《逆水寒》手游正式上线,乘着即将到来的夏日一起,为玩家带去了一波“王炸”。

端游的高质量,令无数玩家想要一睹“会呼吸的江湖”在手机上的风采,这使得《逆水寒》手游在上线前,吸引了众多玩家跃跃欲试,全网超万预约,更是让外界见识到了这份期待有多么庞大。

汹涌人潮创造了惊艳的成绩,距离上线还剩三天时,《逆水寒》手游就凭借极高的预下载,相继在AppStore免费榜和TapTap全站总榜完成登顶,甚至还把网易内部能破的纪录都破了一遍,官方也是在开启预下载后不断加增服务器,以此来回应玩家澎湃的热情。

可即便如此,开服当日各大服务器还是“大排长龙”,仅仅公测开服不到十分钟,《逆水寒》手游的同时在线人数就突破了万人。

此后一个月,《逆水寒》手游始终保持着极高的热度,更是屡次登顶AppStore畅销榜,让MMO产品久违地在畅销榜上傲视群雄。

7月27日,《逆水寒》手游公布了玩家数量突破万的消息,也就在这不到一个月的时间中,《逆水寒》手游达成了AppStore免费榜和畅销榜前列坚挺时间最长的MMO,TapTap中公测首月评分最高、口碑最好的MMO等多个成就,使此前高呼的颇有“懂王”风格的口号——“让MMO再次伟大”成为现实。

MMO想要再次伟大,光有勇气远远不够。如今MMO品类正处在一个尴尬的境地,传统MMO由于同质化问题,很难吸引新生玩家入坑,而在开放世界等玩法的冲击下,新时代MMO的框架又尚待挖掘。内外压力,造成了当下MMO品类的进退两难。

《逆水寒》手游能够在如此环境下创造现象级表现,着实有两把刷子,倘若近距离观察,其核心还是来源于《逆水寒》手游的诸多大胆创新与扎实内功,令其冲破MMO品类桎梏,从更高维度去展现游戏的娱乐价值。

创造快乐,成绩最坚实的支撑

快乐,是玩家钟情于《逆水寒》手游的主要原因。

很多厂商为了让MMO品类摆脱传统框架,会首先考虑从“自由”入手,尽可能规避对玩家的束缚,但放眼近些年的众多产品,对自由的呈现反倒过分拘泥于地图、剧情、职业等某一部分,甚至很多自由都有名无实,反而成为了产品的短板。

《逆水寒》手游则是对MMO品类的自由度进行了更高维度的延展,甚至还激活了诸多意想不到的乐趣。比如游戏的捏脸系统,共由00多个可调整参数组成,大到眼睛鼻子,小到眼角唇纹,将细节一网打尽;招式自定义释放语音设计,让玩家的招式释放个性十足,不再千篇一律。

这些功能所释放出的自由,也让玩家的发挥空间更为广阔,甚至十分无厘头。捏脸系统的精细,让人美出天际,但也可以丑出天际,“崎岖”的脸型,“炸裂”的五官,有些玩家还在捏脸的时候疯狂整活,让人不得不怀疑作者在捏脸时的精神状态。招式自定义语音也是如此,在“想说什么就说什么”的驱动下,剑术变成了“噶你腰子”,太极成了“转死你个铁憨憨”,甚至有人将名梗“复活吧我的爱人”变为复活技能语音,要多离谱有多离谱。

正是《逆水寒》手游的高自由度,让玩家自发产生的乐子行为不断发酵,壮大,并吸引更多追求快乐的玩家加入其中。而这些让人捧腹的乐子人行为,撬动了《逆水寒》手游向其他圈层扩散,甚至带动网友们将《逆水寒》手游改名为“逆天寒”,使其变为一个梗流传于各大社群中。

但《逆水寒》手游对于快乐的释放,不只限于让玩家们放肆地乐在一起,“独乐乐不如众乐乐”,高自由度驱使下,NPC也能跟着玩家一起“乐”。

年2月,《逆水寒》手游官方宣布实装国内首个游戏GPT,并发布了一则分钟长度的功能演示视频,视频中,拆散情侣、劝分异地恋、调戏心仪女生个“恶搞”的出现,打开了玩家与NPC互动的大门。

正式开服后,与同汴京城里的NPC发生的二三事,也在玩家的奇思妙想下变得笑料百出。

忽悠,调戏,质问,甚至是拷打NPC成为了无数玩家的日常,由于AI的加入让NPC变得智能,玩家不仅可以与NPC自由对话,还能看到它因对话的逻辑产生的表情和行为反馈。

因此,很多玩家也就不再满足于各种“常规”的玩法,选择去“整大活”。比如B站UP主“老咖啡-”就通过控物能力,随机抓取NPC,拿他们当鱼饵来钓鱼,或是用自己的喷火能力,为路边乞丐烫头,活生生将《逆水寒》手游玩成了“罪恶都市”。弹幕中无数玩家在“哈哈哈”的同时,也表示要去试一试,但他也因逆天的行为被通缉,此功能也让游戏更具真实性。

另一位B站UP主“我乔雷吗”整的活更是全程高能,选择用“你愿不愿意当我的狗”这句话去问多个NPC。在听到这个问题后,高衙内放下了高傲,选择和主角分享秘戏图;孟三苦为了能吃上一碗饭,则是答应得很是干脆;而孙皓最为离谱,他居然想要考一考UP主的品性,真可谓“当狗还要选主人”。

游戏中,每个NPC都有从自身逻辑出发的想法和回答,而这正是让《逆水寒》手游丰富多彩的关键,AI加持下的回复,让对话摆脱了固定的“一问一答”,游戏变得生动。同时,此举给予了玩家更多的发挥空间去“整活”,去创作更自由的UGC内容,为《逆水寒》手游内容的社群传播提供助力,也让快乐在玩家的调侃中成倍放大。

高品质,快更新,两手都要硬

每年暑期档都是国产游戏集中发力的时间节点,而《逆水寒》手游的闪耀恰恰出现在这一竞争最激烈的时刻。

据QuestMobile发布的相关数据显示,《逆水寒》手游公测首日DAU高达.9万人。结合SensorTower公布的数据,仅国内iOS端,《逆水寒》手游整个7月的预估流水就已超过了7.7亿元人民币,若以此测算,其全平台首月流水大概率超过了20亿元。

这一成绩,颠覆了行业对于MMO品类“愈发小众”的看法,而《逆水寒》手游能够做到这一奇迹,与其高品质、快更新“双拳出击”的打法联系颇深。

如今,MMO品类的高品质已不仅仅指代画面精致、玩法多样、招式华丽等基础,更体现在打开品类新视野的差异化上。相较于同类型产品,《逆水寒》手游最大优点是主动求变,借助丰富改动去颠覆MMO品类中的“老顽固”。

比如在内容组成上,对传统MMO繁重如上班打卡般的日常任务进行了弱化,取而代之的是更为丰富且深度的剧情故事,完成由任务驱动向内容驱动的转变。传统MMO固化的社交框架也得到剔除,让“单机游戏般的体验”在《逆水寒》手游中成为可能。且对“自由”的突出也保证了相应的选择权,何时想要体验,是选择玩家还是NPC共同体验,皆由玩家自己决定。

为了保证“自由”在MMO游戏中的合理性,《逆水寒》手游开创性地设计了机制,即玩家们虽因自由产生了不同的游玩轨迹,但最终收获的乐趣和收益都会平等。

像是日课系统中,会每天为玩家提供5个小任务,这些任务包含了诸多玩法,且可以无限次刷新,直到玩家刷出自己想玩的任务;为了避免“逼肝”,游戏还将养成资源与玩法解绑,游玩所有玩法都能收获名为“风云令”的货币,玩家只需玩自己喜欢的玩法,就能取得货币,换任何想换的材料;奖励通用的多轨制段位系统,则是让游戏不再是“打卡上班”,副本(PVE)、试剑天下(PVP)、公平论武(PVP)、闲趣(休闲玩法)四大轨道,只要选择其二,就能拿到全段位奖励。

关于游戏的商业化,《逆水寒》手游将核心付费点放在了外观上,而非游戏性层面,游戏内技能、装备、内功词条等多数内容都可通过游玩来获取。游戏的付费也遵循了“薄利多销”的思路,6元首充、18元的武器、28元的时装外观,一切定价都极具性价比,使变美只需一顿饭钱成为可能。

28元的时装能有如此质量,性价比拉满

诸多调整,贯彻了官方“不逼肝、不逼氪、不卖数值”的承诺。

《逆水寒》手游在更新上也花了很大心思,7月27日,游戏迎来了首次版本更新,新副本大秘境模式-绝峰秘境和更高难度的剑梦临渊、决战舞阳;新场景镜湖与能够深入水下探索的新机制;吊足胃口后的新剧情和让人眼前一亮的新外观,诸多内容堪称眼花缭乱。

更重要的是,《逆水寒》手游选择借助更多元的玩法丰富自身,类糖豆人玩法“圆萌乐向前冲”的出现,为游戏增加了一份休闲属性。

在社交媒体上,玩家对此种操作颇为认同,甚至用调侃游戏是“缝合怪”的方式给出了肯定,还有玩家反馈说能不能“缝”一些双人小游戏,丰富游戏内情缘或密友们的互动,也得到了官方肯定的答复。

新玩法的加入,也是游戏转向内容驱动的一种体现,它摒弃了传统MMO靠数值驱动、强制社交来提升玩家活跃度的固有操作,转而拥抱当下玩家的需求,借助不断地推陈出新,丰富长线运营下的用户体验,而此种近似开放世界产品长线运营的操作,是目前让MMO品类发展“由颓转优”最高效的解法。

可以预见,随着时间推移,《逆水寒》手游会慢慢走向“包罗万象”。此举也将赋予产品一个机会,使它可以触达不同圈层的玩家,也让更多用户感受到变化后的MMO游戏的魅力。

写在最后:

正如前面所说,想让MMO再次伟大,《逆水寒》手游不仅拿出了勇气。

果断求变,才是《逆水寒》手游最值得称道的操作,放大自由度、弱化日常任务和社交框架、以机制创造百变但平等的成长轨迹、极具性价比的商业化设计、以及快速且包罗万象的更新节奏,它用一系列变化,完成了MMO游戏旧有框架的“拆卸”和新框架的“构建”,也书写了MMO品类的新历史。

在被问到《逆水寒》手游在MMO品类的长期运营有多久时,官方给出了“十年”的答复,这也是游戏上线伊始就已确定的事情。十年之后,MMO手游必会发生翻天覆地的变化,但看过《逆水寒》手游的变化,我们或许可以相信,十年后站在MMO品类塔尖上的,仍是逆水寒。

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