游戏需要多少帧才流畅,大多数玩家都有不一样的看法,但是对于要求高的游戏玩家来说,帧以上才能算是不卡顿。帧意味着每秒有张画面,远远超过了人眼的分辨力,当然就不卡了。游戏玩家对帧数有更高要求但是,绝大多数玩家使用的显示器只有60Hz,也就是每秒钟刷新60张画面,为什么需要帧的游戏才行呢?要求帧的玩家是不是矫情?其实还真不是。FPS类电竞游戏需要更加及时的响应显示器和游戏的帧数流畅标准原因在于两者的刷新方式不一样,导致了显示器和显卡的信号不同步。不同搭配的硬件画面有差异显示器显示的60帧图像是匀速的,也就是每两个画面之间的间隔都是1/60秒,而显卡的输出却不是匀速的,而是渲染一帧就输出一帧,可能也是60帧每秒,但是前0.1秒就输出了20帧,而后0.9秒只输出了40帧,就使得后0.9秒的帧数实际上要低于60帧每秒。争分夺秒的赛场需要更好的这样一来,就有了显卡输出画面跟不上显示器刷新速度的情况,显示器在下一个1/60秒的时候才刷新画面,也就意味着有时候是30帧的画面,自然就会觉得卡顿了,在玩FPS游戏时尤为明显。垂直同步是很多玩家需要的选项另外,显示器在输出画面时会收到显卡的下一帧图像,此时又会去刷新下一帧的画面,出现画面“撕裂”,给人更明显的卡顿感,因此很多电竞显示器配备了G-Sync或FreeSync技术,强制显卡和显示器同时刷新画面,也就是我们常说的垂直同步。游戏画面渲染的帧并不是均匀的所以说,并不是非要帧才能有丝滑的感受,而是因为显卡渲染不匀速,导致画面刷新时快时慢,为了保证整体的流畅速率,而约定俗成的更高标准,在帧下即使有偶尔的渲染慢也能达到大致60帧的画面表现,这也就是所谓的“大力出奇迹”吧。()
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