对于一款游戏来说,最重要的就是在线率了,相信不少朋友也对上线之后慢屏幕的小红点、在线多久多高活跃度可以免费领取皮肤、折扣券的套路应该都不陌生了。但该说不说,有的游戏活动奖励真的食之无味弃之可惜。
但其实大部分游戏策划留人在线的手段都是当之无愧的阳谋,原神也是如此,那么原神的策划在游戏中有哪些留人在线的阳谋呢?
始终未开放的飞行载具,各种意料不到的宝箱神瞳玩家们对于载具系统的热情,从开服至今仍未消退,但原神开服至今,仅出了浪船一项水上载具(最多还算特瓦林)。
那么为什么米哈游不开放飞行载具呢?因为大世界探索是原神一项非常重要的玩法之一,有了载具后,一些比较“阴间”的宝箱神瞳就丧失了设计的初衷,以及大世界的一些机关交互,但凡出了载具,恐怕存在的意义都没有了。
毕不了业的圣遗物,卡死的树脂接下来要谈的就是老生常谈的问题了,我们暂且不论一个好的双爆词条到底有多难出,刷风套多了多少套少女,火本又有多少渡火?
当然了,玄不改非,但肝是可以的,毕竟一次圣遗物本不出,我刷十次、百次,总能有那么一两个能用的上的胚子,不过在原神中,由于树脂的存在,也一定程度上影响了肝帝玩家的发挥,毕竟树脂的上限卡死在那里,每天能刷的次数是恒定的,想要刷的更多,只能用原石/树脂买体力再肝。
轮换的天赋、武器材料对于人物的突破材料,可以py一下自己的好友,再不济可以自己建一个小号采集资源,但轮换的人物、武器突破材料的限制,却硬性限定了玩家刷本的时间,诚然可以通过囤浓缩树脂、提前刷up角色的突破材料来一定程度上解决这个问题。
但实际上还是要烧好一部分时间进去刷材料。
当然了,并不是说这些做法不好,只是有些做法根本没有必要——圣遗物的爆率与强化,是不是能优化一下呢?
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