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2020游戏前景,云游戏有望更上一层,云

来源:游戏在线 时间:2024/1/14
要说从何时起游戏产业真正融入各位生活被广大群众接受?可能这就要从电子竞技崛起开始说起了。早期的游戏还属于荒古时代,游戏被各种妖魔化,那时大家都觉得玩游戏是不务正业,直到《英雄联盟》的出现。《英雄联盟》刚出并没有多大反响,真正让大众见识到电竞魅力还在职业赛场上,你来我往的较量,拿着低薪拼搏的精神,后来比赛环境逐渐变好,选手薪水阶梯式提升,最终变成打职业=高薪岗位!也正因向往的人数增加,周边产业开始发生了改变,一些直播、游戏视频开始孕育而生!有了LOL的带头,相继的各类游戏职业玩家开始起飞!在这之后,解说、视频栏目、直播突飞猛进,云游戏就此诞生!云游戏的诞生成功替换了之前盗版玩家的游玩方式。起初的云游戏还没那么庞大,只是类似一个视频介绍这样,可之后直播行业的发展,越来越多玩家觉得看别人打游戏是多么有意思的一件事情,不用花费大量精力就能享受游戏带来的快乐,偶尔还能和其他玩家吐槽吐槽:“你看这人咋这么菜,我看别人玩都厉害,你菜就是你菜”!等等一系列话语为此网上还有一种说法,B站大会员,全平台玩家制霸,站在游戏链顶端的人!当然...这更像是一种玩笑话,毕竟都不是自己体验的,只是看看有个代入感~可在之后的世界就不是这样了,从云看变成云玩,尤其是在年5G时代上,网速的提升,云玩成主流的可行性只会越来越高~19年的时候Google曾经尝试过向云游戏行业发展,19年的3月20日凌晨,google在GTC游戏开发者大会上发布了名为的全新游戏平台。该游戏平台和以往发布的完全不一样,和我们平时看到的索尼PS4、微软XboxOne以及任天堂Switch不同,Google在发布会上并没有发布任何物理形态的主机设备。而是采用云服务器这么一个云端游戏平台,所有游戏均在云服务器上。云服务器会为我们处理大部分硬件需求,我们只需要一个优质网络既能畅玩到3A大作!遗憾的是本次谷歌的Stadia并没有取得很大的成功,正式发售后依然存在诸多问题,游戏不全,延迟卡顿!总的来说一个是平台洽淡收费没整好,5G又尚未普及,导致延迟较为严重,玩家无法跨平台对战!第二原因嘛~手机玩3A确实没有大屏看着舒服,木有那种感觉!反观一想,如果将手机投屏到电视上,再配套一副手柄效果是不是会超群呢?关键咱们无需那么大的硬件需求呀,变相增加玩家普及率!想想在电视上开着最高配置的《圣歌》,别提多爽了~相较于欧美玩家,国内玩家普遍喜欢移动端游戏,我们是不是可以试想一下,假如5G普及,想在手机上玩一些较为大型单机手游,硬件问题解决了,内存得到释放。玩家也无需花特别高的开销去专门配一台玩手机的游戏!岂不美哉?除了咱说的这些,小师弟个人认为,随着5G网速的到来,大部分游戏都能在云端储存,以后很有可能会出现这么一种现象,手机无需安装游戏,全部在线畅玩,类似页游那样。一些第三方商店全部转移!解决了繁琐的安装占内存问题,手机得到大幅度提升!另一方面新的广告模式很可能就此展开,现在游戏广告大部分通过图文信息或者短视频内容介绍,可能写的人很爽,但看得人终究没有那种感觉,不够直接。如果之后云游戏流行起来,用户可以直接在广告页面试玩,例如点击广告体验半分钟游戏这样,不用通关繁琐的下载安装,从而提高用户转换率!(玩的人多了嘛~毕竟试玩一两小时挺实在的)当然了,以后5G时代会怎样,谁也说不准,幻想的《刀剑神域》又何时能够到来呢?可能还真是有生之年系列?对于5G时代的到来,各位小伙伴又有哪些期盼呢,大家可以在评论区尽情探讨~

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